Règles de Qwixx

Nürnberger-Spielkarten-Verlag · 2012

Joueurs
2–5
Minutes
15
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de dés rapide où chacun remplit sa propre fiche. On coche des chiffres dans quatre rangées de couleur, toujours de gauche à droite : plus une rangée a de croix, plus elle rapporte. La partie s'arrête net dès qu'un joueur a quatre coups manqués ou que deux rangées sont fermées.

Un tour, en bref

  1. Le joueur actif lance les six dés et annonce à voix haute le total des deux dés blancs.
  2. Chacun, s'il le veut, coche ce total dans la rangée de son choix.
  3. Le joueur actif seul peut ensuite ajouter un dé blanc à un dé de couleur et cocher la somme dans la rangée de cette couleur.
  4. S'il n'a rien coché du tout, il barre une case de coup manqué. Les dés passent au joueur suivant, dans le sens horaire.

Comment on gagne

  • Aux pointsChaque rangée rapporte selon son nombre de croix, de 1 point pour une croix à 78 pour douze. Moins 5 par coup manqué : le plus haut total gagne. (p. 2)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Qwixx ?

Elle s'arrête immédiatement quand un joueur coche sa quatrième case de coups manqués, ou dès que deux rangées sont fermées (deux dés de couleur sortent alors du jeu). (p. 2)

Peut-on sauter des chiffres dans une rangée ?

Oui, autant que tu veux, même plusieurs de suite. Mais on coche toujours de gauche à droite : un chiffre ignoré ne pourra plus jamais être coché. (p. 1)

Quand le joueur actif doit-il barrer un coup manqué ?

Quand il n'a coché aucune case, ni avec la somme des deux dés blancs, ni avec la combinaison blanc plus couleur. Les autres joueurs ne le font jamais. (p. 1)

Qui peut utiliser la somme des deux dés blancs ?

Tous les joueurs, le joueur actif compris, peuvent cocher ce total dans la rangée de leur choix, sans obligation. (p. 1)

Qui peut additionner un dé blanc et un dé de couleur ?

Seul le joueur actif, et c'est facultatif. Il coche la somme dans la rangée de la couleur du dé de couleur choisi. (p. 1)

Combien faut-il de croix pour clôturer une rangée ?

Au moins cinq croix dans la rangée avant de cocher son dernier chiffre. Tu coches ensuite aussi le cadenas, et la rangée est fermée pour tous. (p. 2)

Que se passe-t-il quand une rangée est clôturée ?

Plus personne ne peut cocher de chiffre dans cette couleur, et le dé correspondant est retiré du jeu. Il faut l'annoncer clairement. (p. 2)

Deux joueurs peuvent-ils clôturer la même rangée en même temps ?

Oui, si la clôture a lieu pendant l'action des dés blancs : chacun qui a au moins cinq croix dans la rangée peut aussi cocher le cadenas. (p. 2)

Comment calcule-t-on les points à la fin ?

Chaque rangée rapporte des points selon son nombre de croix, cadenas compris, indiqués sous la fiche. On retire 5 points par coup manqué. (p. 2)

Dans quel sens se joue la partie ?

Le joueur actif, tiré au sort au départ, lance les dés. Ensuite le rôle passe au joueur suivant dans le sens horaire. (p. 1-2)

Les erreurs fréquentes

  • Revenir sur un chiffre qu'on a sautéSauter des chiffres est permis, mais ceux laissés à gauche de ta dernière croix sont perdus pour de bon. (p. 1)
  • Barrer un coup manqué quand on n'est pas actifLa pénalité ne vise que le joueur qui a lancé les dés. Les autres n'en prennent jamais, même s'ils n'ont rien coché. (p. 1)
  • Fermer une rangée avec trop peu de croixPour cocher le dernier chiffre et le cadenas, il te faut déjà cinq chiffres cochés dans cette rangée. Le cadenas compte comme une croix de plus. (p. 2)
  • Continuer après la fermeture d'une rangéeUne rangée fermée l'est pour tout le monde, et son dé sort du jeu. Annonce-le bien fort. (p. 2)

Ce que contient le livret

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Extensions

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
15 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Steffen Benndorf
Éditeur
Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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