Règles de Pillards de Scythie
Garphill Games · 2020
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60–80
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu mènes un Héros scythe et sa cohorte de Pillards. Au Village, tu prépares ta troupe, tes Provisions et tes Animaux, puis tu pars attaquer des Colonies et remplir des Quêtes pour marquer des points. La fin arrive quand il ne reste que deux Colonies à piller ou deux Quêtes sur le plateau.
Un tour, en bref
- Décide si tu travailles au Village ou si tu pilles une Colonie.
- Travailler : pose ton Ouvrier sur un Lieu libre et fais son action si tu veux.
- Piller : pose-le sur la Colonie, paie Provisions et Chariots, lance les dés, puis compte ta Force.
- Dans les deux cas, récupère un autre Ouvrier et profite de l'action liée à sa place.
Comment on gagne
- Aux pointsAjoute en fin de partie les points des Pillards, Animaux, Quêtes et jetons Butin. Le plus gros score gagne. (p. 10)
- ÉgalitéCompare les Quêtes, Pillards et Animaux réunis, puis les Pièces, Provisions et Koumis. Sinon, victoire partagée. (p. 10)
Les règles en questions
Avec quoi commence chaque joueur ?
Chacun reçoit 3 Pièces, 1 Provision et 1 Ouvrier Bleu, choisit une paire Héros et Pillard en ordre inverse du tour, puis garde 3 cartes Pillard sur les 5 distribuées. (p. 3-4)
Comment se déroule un tour ?
Tu choisis de travailler au Village ou de piller une Colonie. Dans les deux cas, tu poses ton Ouvrier et tu fais son action, puis tu reprends un autre Ouvrier et tu peux faire l'action de son Lieu. (p. 5)
Pourquoi ne peut-on pas aller aux Écuries au début ?
Les Écuries et la Tente du Chef exigent un Ouvrier Gris ou Rouge, qu'on n'obtient qu'en pillant. Un Ouvrier Bleu ne peut jamais y être posé. (p. 5)
Combien de dés jaunes lance-t-on en pillant ?
Un dé jaune par emplacement de la Colonie visée qui porte encore au moins un jeton Or. Les dés rouges et blancs dépendent de la civilisation, indiquée à gauche du plateau. (p. 7)
Que se passe-t-il quand un Pillard est blessé ?
Chaque Blessure lui retire 1 de Force pour les prochains pillages, sans pouvoir dépasser sa Force. S'il en reçoit une alors qu'il est à 0, il meurt et sa carte est défaussée. (p. 8)
Peut-on mettre une Blessure sur son Héros ou un Animal ?
Non, les Blessures ne vont que sur les cartes Pillard de ta cohorte. Une fois posées, elles ne se déplacent plus. (p. 8)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'il ne reste que 2 Colonies à piller ou 2 tuiles Quête sur le plateau. Le joueur actif termine son tour, puis chacun, lui compris, joue un dernier tour. (p. 10)
Combien rapportent les jetons Butin en fin de partie ?
L'Or vaut 2 PV, l'Équipement et le Chariot 1 PV chacun, et il faut deux jetons Bétail pour marquer 1 PV. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
On compare d'abord le total de tuiles Quête, cartes Pillard et cartes Animal, puis celui des Pièces, Provisions et Koumis. Si l'égalité tient encore, la victoire est partagée. (p. 10)
Combien de Pièces ou de cartes peut-on garder ?
À la fin de ton tour, tu ne peux pas dépasser 8 Pièces, 8 Provisions, 8 Koumis ni 8 cartes en main. Les jetons Butin n'ont pas de limite. (p. 12-14)
Les erreurs fréquentes
- Reprendre l'Ouvrier posé sur une ColonieL'Ouvrier qui sert au pillage reste sur la Colonie jusqu'au bout. Tu gagnes celui qui surmonte l'emplacement choisi. (p. 6)
- Croire que l'Aigle double la ForceCet Aigle double la capacité du Pillard associé, jamais sa Force. (p. 11)
- Reprendre l'Ouvrier qu'on vient de poserTu dois en prendre un différent, parmi ceux qui étaient déjà au Village au début de ton tour. (p. 5)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 80 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Shem Phillips
- Éditeur
- Garphill Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026