Règles de Pillards de la mer du Nord
Garphill Games · 2015
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60–80
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu incarnes un guerrier viking qui veut impressionner le Jarl. Dans le village, tu recrutes ton équipage et amasses des Provisions, puis tu pars piller ports, avant-postes, monastères et forteresses pour gagner du Butin et des points. La partie s'arrête quand les Forteresses sont presque vidées, que la pile d'Offrandes est épuisée ou que les Valkyries ont disparu du plateau.
Un tour, en bref
- Tu commences ton tour avec un seul Ouvrier en main.
- Pour préparer un raid, pose-le sur un bâtiment libre du village et fais son action.
- Reprends ensuite un autre Ouvrier dans le village et fais aussi son action : il reste dans ta main pour le tour suivant.
- Pour lancer un raid, pose ton Ouvrier sur un Objectif, paie Provisions et Or, lance les dés, marque tes points, puis récupère le Butin et l'Ouvrier de ce lieu.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier tour, ajoute pistes Valkyrie et Armement, Offrandes, Champions et Seigneurs de Guerre, et Butin restant. Le plus haut total gagne. (p. 10)
- ÉgalitéLa piste Valkyrie départage d'abord, puis la piste d'Armement. (p. 10)
Les règles en questions
Comment se termine la partie ?
Quand un seul raid reste possible sur les six emplacements des Forteresses, ou quand la pile d'Offrandes est vide, ou quand toutes les Valkyries ont quitté le plateau. Le tour en cours s'achève et tout le monde rejoue une fois. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Le joueur le mieux placé sur la piste de Valkyrie l'emporte. S'il y a toujours égalité, on compare la piste d'Armement. (p. 10)
Que reçoit-on au départ ?
Chaque joueur prend 2 Pièces d'argent, 1 Ouvrier noir et un plateau Joueur, puis reçoit 5 cartes Villageois dont il ne garde que 3. (p. 4-5)
Combien de cartes, de Pièces et de Provisions peut-on garder ?
Au maximum 8 de chaque à la fin de son tour, mais on peut dépasser pendant le tour. Les Butins n'ont pas de limite. (p. 5)
Combien de Membres d'Équipage peut-on avoir ?
Cinq au plus. Pour en recruter un nouveau quand on est complet, on peut en défausser un. Avoir plusieurs cartes identiques est permis. (p. 12)
Que se passe-t-il quand on prend une Valkyrie ?
On défausse un Membre d'Équipage de son choix et on avance d'un cran sur la piste Valkyrie. Sans Membre à défausser, la Valkyrie en trop ne rapporte rien. (p. 9)
Comment calcule-t-on la Force Militaire d'un raid ?
On additionne le jet de dés, la force des Membres d'Équipage, leurs bonus sur l'Objectif visé et l'Armement. Cette somme fixe les PV obtenus. (p. 8)
Combien de Points de Victoire rapporte le Butin en fin de partie ?
Chaque Or et chaque Fer valent 1 PV. Il faut 2 Bétails pour 1 PV, et un Bétail seul ne rapporte rien. (p. 10)
Que fait-on à 50 Points de Victoire ?
On retourne son plateau Joueur sur sa face 50 PV, on replace son marqueur sur 0 et on continue : le score total est 50 plus la piste. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Reprendre l'Ouvrier qu'on vient de poserInterdit : tu dois récupérer un Ouvrier posé sur un autre bâtiment. Tu peux aussi poser ou reprendre un Ouvrier sans faire l'action. (p. 6)
- Faire deux fois la même action dans un tourChaque bâtiment ne te sert qu'une fois par tour, sauf avec le Sage ou la Langhùs. (p. 6)
- Reprendre plus tard l'Ouvrier posé sur un raidCelui que tu poses sur un Objectif y reste jusqu'à la fin. Après un raid, tu n'as pas de seconde action. (p. 2 et 7)
- Lancer les dés pour piller un PortLes Ports ne demandent aucun jet : ils rapportent toujours 1 PV. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 à 80 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Shem Phillips
- Éditeur
- Garphill Games
- Extensions
- 5
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026