Règles de l’Aube des Tribus

Breaking Games · 2018

Joueurs
2–4
Minutes
30–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu mènes un peuple nomade de l'ère préhistorique sur un plateau d'hexagones. À chaque tour, tu lances deux dés qui règlent l'intensité de deux actions : croître, voyager, récolter ou guider. Tu construis des villages et accomplis des objectifs pour marquer des points, en évitant les conflits dans les hexagones surpeuplés. Le premier à 15 points gagne.

Un tour, en bref

  1. Marque 1 point par village que tu possèdes.
  2. Lance deux dés ; un double déclenche un événement.
  3. Joue deux actions différentes en plaçant un dé sur chacune.
  4. Résous les conflits dans les hexagones de plus de 5 membres.
  5. Construis des villages et accomplis tes objectifs. (p. 4-7)

Comment on gagne

  • Aux pointsLe premier joueur à 15 points de victoire gagne aussitôt, même en plein tour. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de points faut-il pour gagner ?

Le premier joueur qui atteint 15 points de victoire gagne immédiatement, même si son tour n'est pas terminé. (p. 8)

Combien d'actions joue-t-on par tour ?

Deux actions distinctes, chacune liée à l'un des deux dés lancés au début du tour. Chaque action est entièrement résolue avant de placer le second dé. (p. 4)

Quand déclenche-t-on un événement ?

Quand les deux dés lancés au début du tour montrent le même résultat : deux Soleils, deux Lunes ou deux vides. Le joueur pioche alors un événement, puis continue son tour. (p. 4, 8)

Que se passe-t-il quand un hexagone dépasse 5 membres de tribu ?

Un conflit éclate après les deux actions du joueur actif, toutes couleurs confondues. Chaque tribu retire un membre à la fois, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une. (p. 6)

Les villages comptent-ils dans la limite de population ?

Non, seuls les membres de tribu comptent dans la limite de 5 par hexagone. Un village n'est pas comptabilisé. (p. 6)

Comment un village rapporte-t-il des points ?

Chaque village te donne 1 point au début de ton tour. Il te permet aussi, avec Guider, de défausser une carte Objectif en cours et d'en piocher une de plus. (p. 7)

Quand perd-on un village ?

Il est détruit si tu n'as plus aucun membre de ta tribu sur son hexagone. Après un conflit, un village dont la tribu a disparu de l'hexagone est aussi retiré. (p. 6, 7)

Que fait-on si un joueur est éliminé ?

Au début de son prochain tour, il remet deux membres de sa tribu sur un hexagone de son choix, de préférence libre. (p. 8)

Quelle est la différence entre occupation, majorité et contrôle ?

Occupation : au moins un de tes membres. Majorité : plus de membres que tous les adversaires réunis. Contrôle : seuls tes membres sont présents sur l'hexagone. (p. 7)

Peut-on refuser d'accomplir un objectif ?

Oui, accomplir un objectif est toujours facultatif, même quand tu remplis ses conditions. En revanche, les points déjà gagnés par un objectif atteint ne se perdent plus. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier la limite de 5 membresAprès tes deux actions, tout hexagone de plus de 5 membres, toutes tribus confondues, déclenche un conflit. (p. 6)
  • Compter les villages dans la populationSeuls les membres de tribu comptent dans la limite de population de l'hexagone. (p. 6)
  • Croire qu'un objectif est obligatoireTu décides d'accomplir ou non une carte Objectif, même si tu en remplis déjà les conditions. (p. 7)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Brad Brooks
Éditeur
Breaking Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel
Mise à jour
5 novembre 2026