Règles de DIX

Alderac Entertainment Group · 2021

Joueurs
1–5
Minutes
15–30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de stop ou encore pour 1 à 5 joueurs. À ton tour, tu révèles des cartes une à une sans dépasser un total de dix, sinon tu es grillé. Tu récupères soit des cartes Nombre, soit de la monnaie, pour bâtir des suites de 1 à 9 dans quatre couleurs. Des enchères sur les jokers viennent combler les trous.

Un tour, en bref

  1. Révèle des cartes une par une dans ton tableau ; un joker déclenche une enchère.
  2. Après chaque carte, repioche ou arrête-toi, sans que le total dépasse dix.
  3. Arrête-toi et choisis : prendre les cartes Nombre, ou prendre la monnaie.
  4. Avec les cartes Nombre, tu peux acheter une carte du marché, puis c'est à ton voisin de gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsChaque carte de ta plus longue suite par couleur vaut 1 point, avec 1 point bonus pour une suite de 1 à 9. (p. 12)
  • ÉgalitéLe plus de monnaie restante l'emporte, puis le moins de cartes ; sinon victoire partagée. (p. 12)

Les règles en questions

Quand est-on grillé à DIX ?

Quand la carte révélée porte le total du tableau à 11 ou plus (cartes Nombre ajoutées, cartes Monnaie retranchées), ou quand les cartes Monnaie du tableau valent à elles seules 11 ou plus. (p. 9)

Que se passe-t-il quand on est grillé ?

Les cartes Nombre du tableau vont au marché et tu prends un jeton de consolation. Si c'est le total qui a dépassé 10, les autres joueurs reçoivent de la monnaie selon la valeur des cartes Monnaie. Puis tu défausses ces cartes. (p. 9)

Combien de cartes peut-on acheter au marché par tour ?

Une seule, au prix de sa valeur, et seulement si tu as pris les cartes Nombre sans être grillé. Tu ne peux pas acheter un chiffre de couleur que tu possèdes déjà. (p. 10)

Que valent les jetons de consolation ?

Chacun vaut trois jetons de monnaie, mais ne compte pas dans la limite de dix. On ne les échange pas contre de la monnaie et on dépense le jeton en entier, sans rendu. (p. 10)

Comment se déroule une enchère sur un joker ?

En partant du joueur à gauche, chacun enchérit une seule fois, strictement plus que le précédent, ou passe. Le joueur actif parle en dernier. Le plus offrant paie et garde le joker. Si tout le monde passe, il est défaussé. (p. 11)

Peut-on payer avec des cartes plutôt qu'avec des jetons ?

Oui, à l'achat comme aux enchères : chaque carte Nombre défaussée compte pour un jeton de monnaie, quel que soit son chiffre. C'est pratique pour se débarrasser de ses doublons. (p. 10-11)

Comment fonctionnent les jokers ?

Un joker numéroté remplace n'importe quelle couleur. Un joker portant le signe dièse remplace n'importe quel chiffre, mais doit rejoindre une suite de sa couleur. Leur place n'est fixée qu'au décompte final. (p. 6, 11)

Comment la partie se termine-t-elle ?

Dès que la dernière carte de la pioche est tirée. Le joueur actif finit son tour sans repiocher, puis chacun fait une dernière phase d'achat, avant le décompte. (p. 12)

Comment départager une égalité à DIX ?

Celui qui garde le plus de monnaie gagne (jetons de monnaie et de consolation, pas les cartes). Sinon, celui qui a le moins de cartes. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 12)

Que retire-t-on de la pioche à 2 ou 3 joueurs ?

À 2 joueurs, on retire les cartes marquées de l'un ou l'autre des deux symboles de losanges en bas à droite. À 3 joueurs, seulement celles au symbole à quatre losanges. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier que la monnaie se retranche aussiLes cartes Monnaie font baisser le total, mais leur somme ne doit jamais atteindre onze non plus, sinon tu es grillé. (p. 9)
  • Acheter plusieurs cartes ou un doublonUne seule carte du marché par tour, et jamais le même chiffre dans la même couleur qu'une des tiennes. (p. 10)
  • Croire que les jetons de consolation se changentUn jeton vaut trois monnaies, se dépense entièrement et ne compte pas dans la limite de dix. (p. 10)
  • Laisser les autres sans monnaieQuand tu prends les cartes Nombre, chaque autre joueur reçoit la monnaie du tableau. (p. 8)

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
15 à 30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Molly Johnson
Éditeur
Alderac Entertainment Group
Règles
Livret officiel
Mise à jour
5 novembre 2026

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