Règles de Rising Sun
CMON Global Limited · 2018
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 90–120
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
De 3 à 5 joueurs, tu diriges un clan dans un Japon féodal fantastique. Au fil de trois saisons, tu noues des alliances, choisis des mandats politiques, envoies des Shinto prier les Kamis et places tes troupes. Chaque saison finit par des batailles où l'on mise de l'or en secret. À l'hiver, on ajoute les derniers points et le plus gros total l'emporte.
Un tour, en bref
- Début de saison : tire les provinces en guerre, révèle les cartes Saison, touche ton revenu et récupère tes otages rendus.
- Cérémonie du thé : négocie une alliance à deux pour la saison.
- Phase politique : à tour de rôle, un joueur choisit un mandat que tout le monde applique ; son auteur et son allié ont un bonus. Des tours de Kami s'intercalent.
- Phase de guerre : province par province, les clans ennemis présents misent en secret sur les avantages de guerre, puis la plus forte armée gagne.
- Fin de saison : rends ton or et tes Ronin, récupère tes Shinto des temples et remélange les mandats.
Comment on gagne
- Aux pointsEn hiver, ajoute tes cartes Mérite, tes tuiles Province en guerre et leur bonus de variété : le plus haut score gagne. (p. 25)
- ÉgalitéLe clan le plus haut sur la piste d'honneur l'emporte. Si les ex aequo sont alliés, ils se partagent la victoire. (p. 12, 25)
Les règles en questions
Combien de joueurs et combien de saisons dure une partie ?
Le jeu se joue de 3 à 5 joueurs. Il y a trois saisons de jeu (printemps, été, automne), puis l'hiver, où l'on fait seulement le décompte final. (p. 2, 10)
Comment départager une égalité ?
Presque partout, celui dont le marqueur est le plus haut sur la piste d'honneur l'emporte : force, récolte, temple, mises de guerre et décompte final. Deux alliés à égalité en tête partagent la victoire. (p. 7, 25)
Combien de tuiles Province en guerre met-on par saison ?
Le nombre de joueurs plus 2, tirées au hasard pour la saison en cours. À quatre joueurs, cela fait donc six tuiles. (p. 10)
Dans quel ordre se déroule une phase politique ?
Trois tours de mandat, un tour de Kami, deux tours de mandat, un tour de Kami, deux tours de mandat, un dernier tour de Kami, puis la guerre commence. (p. 12)
Que peut-on faire de plus quand on choisit un mandat ?
Le joueur qui a choisi le mandat, et son allié, ajoutent un bonus à l'effet commun. Betray fait exception : il ne profite qu'au joueur actif. (p. 13, 18)
Que se passe-t-il quand on joue Betray ?
On remplace deux figurines de deux joueurs différents par deux figurines de même type prises dans sa réserve. Les Daimyo et les Shinto au temple sont épargnés. Si tu étais allié, l'alliance est rompue et tu perds de l'honneur. (p. 18)
Comment se déroule une bataille ?
Chaque joueur parie en secret ses pièces sur les avantages de guerre : Seppuku, Take Hostage, Hire Ronin, puis Imperial Poets. Les avantages se résolvent de gauche à droite, et le plus gros pari remporte chacun. (p. 22-23)
Que deviennent les pièces misées après une bataille ?
Les perdants défaussent leurs pièces misées. Le vainqueur les redistribue à parts égales entre les perdants, et choisit qui reçoit le surplus s'il y en a. (p. 24)
Comment compte-t-on les points à la fin de la partie ?
On ajoute les cartes Mérite, les tuiles Province en guerre (1, 2 ou 3 points selon la saison) et un bonus de 10, 20 ou 30 points pour 3-4, 5-6 ou 7-8 provinces différentes. (p. 25)
Peut-on donner des pièces pendant la phase de guerre ?
Non. Les échanges de pièces et de Ronin se font avant la guerre, à la cérémonie du thé ou en phase politique, mais plus une fois les batailles lancées. (p. 8, 20)
Les erreurs fréquentes
- Jouer Train en dernier quand on l'a choisiPour Train, c'est l'inverse des autres mandats : celui qui le choisit achète sa carte le premier. (p. 13, 16)
- Envoyer au temple un Shinto déjà sur la carteUn Shinto ne part prier qu'au moment où tu l'invoques. Une fois sur une province, il reste sur la carte. (p. 14)
- Garder son or pour la saison suivanteÀ la fin de chaque saison, tout l'or et tous les Ronin qui te restent retournent à la réserve. Tu repars avec ton seul revenu. (p. 11, 25)
- Tuer les troupes de l'allié du vainqueurAprès une bataille, seules les figurines des perdants meurent. Si tu es allié au gagnant, les tiennes restent en place. (p. 23)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 90 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Eric M. Lang
- Éditeur
- CMON Global Limited
- Extensions
- 5
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026