Règles de Périple

Red Raven Games · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu pars à la recherche de créatures errantes sur un plan de six cartes Terrain. À chaque tour, un de tes personnages pose tes marqueurs Exploration selon sa forme. Quand une carte Terrain est entièrement couverte, celui qui y a le plus de marqueurs la gagne et un nouveau personnage rejoint ta troupe. Dès qu'un joueur atteint dix cartes, on finit le tour et on compte les points.

Un tour, en bref

  1. Si tous tes personnages sont face cachée, retourne-les face visible. Tu peux aussi payer un repos anticipé.
  2. Retourne un personnage face visible et pose tes marqueurs en reproduisant sa forme, sans la tourner.
  3. Prends une pièce par symbole de pièce recouvert. Deux pièces permettent de remplir un emplacement optionnel.
  4. Chaque carte Terrain dont les six cases sont prises revient au joueur majoritaire, puis on la remplace.

Comment on gagne

  • Aux pointsUne fois le dernier tour terminé, chacun additionne les points de ses cartes : le plus haut total gagne. (p. 12)
  • ÉgalitéLe joueur qui a le plus de pièces l'emporte. Sinon, les ex aequo gagnent ensemble. (p. 12)

Les règles en questions

Comment se termine la partie ?

Dès qu'un joueur possède dix cartes Terrain/Personnage (cartes de Départ comprises), on finit le tour pour que chacun ait joué autant de fois, puis on compte les points. (p. 12)

Comment départager une égalité à la fin ?

Le joueur qui a le plus de pièces l'emporte. Si l'égalité persiste, les joueurs concernés gagnent ensemble. (p. 12)

Peut-on faire pivoter la forme d'un personnage ?

Non, la forme garde l'orientation de la carte. Seul un Artefact particulier permet de la pivoter de 90 degrés. (p. 6, 16)

Que faire si une case de ma forme est déjà occupée ?

Tu ignores cette case, qu'elle porte un marqueur adverse ou le tien, et tu poses tous les autres marqueurs de la forme. (p. 6)

À quoi servent les pièces ?

Deux pièces permettent de poser un marqueur sur un emplacement optionnel de la carte utilisée. Elles servent aussi aux enchères, au repos anticipé et à l'achat d'Artefacts. (p. 9, 10, 11, 12)

Comment fonctionne l'enchère en cas d'égalité sur une carte ?

Les joueurs à égalité enchérissent une fois chacun, en partant du joueur actif ; chaque offre dépasse la précédente d'au moins une pièce, et on peut ouvrir à 0. Seul le plus offrant paie. (p. 10-11)

Qu'est-ce que le repos anticipé ?

Au début de ton tour, tu peux remettre tous tes personnages face visible en payant une pièce par personnage encore face visible. (p. 11)

Gagne-t-on quelque chose quand un adversaire remporte une carte ?

Oui, si tu avais au moins un marqueur dessus, tu gagnes une pièce, jamais plus d'une par carte. (p. 11)

Combien de pièces a-t-on au départ ?

Le premier joueur n'en a aucune, les deuxième et troisième joueurs une chacun, le quatrième joueur deux. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser une forme dépasser du planLa forme doit tenir entière dans le plan. Seuls les emplacements optionnels peuvent tomber à l'extérieur. (p. 6, 8-9)
  • Ne poser qu'une partie de ses marqueursTu poses tous les marqueurs possibles. Une case déjà prise, par toi ou un autre, est simplement sautée. (p. 6)
  • Reprendre ses marqueurs en cours de routeTes marqueurs restent sur une carte tant qu'elle n'est pas complétée. Sans marqueur en réserve, tu joues ton tour sans en poser. (p. 6)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Ryan Laukat
Éditeur
Red Raven Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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