Règles de Dominion

Rio Grande Games · 2008

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de construction de deck : chacun part de 7 Cuivre et 3 Domaine, puis achète des cartes dans une réserve commune pour améliorer sa pioche. Les cartes Victoire rapportent des points mais ne servent à rien pendant la partie. On s'arrête quand les Provinces sont épuisées ou que trois piles sont vides.

Un tour, en bref

  1. Action : joue une carte Action de ta main si tu veux, et résous-la entièrement.
  2. Achat : pose tes Trésors, ajoute les pièces des Actions, et achète une carte de la réserve.
  3. Ajustement : défausse tout ce qui est devant toi et en main, puis pioche 5 nouvelles cartes.

Comment on gagne

  • Aux pointsÀ la fin, compte les points de victoire de tout ton deck, main et défausse comprises. Le plus haut total l'emporte. (p. 5)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Dominion ?

La partie s'arrête à la fin d'un tour où la pile de Province est vide, ou bien où trois piles de la réserve sont vides. Chacun compte alors ses points sur toutes ses cartes. (p. 5)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, celui qui a joué le moins de tours gagne. S'ils ont joué autant de tours, ils se partagent la victoire. (p. 5)

Avec quoi commence-t-on la partie ?

Chaque joueur prend 7 Cuivre et 3 Domaine, les mélange pour former son deck de départ, puis pioche 5 cartes. (p. 2)

Combien de cartes Victoire et Malédiction met-on dans la réserve ?

À 3 ou 4 joueurs, 12 Domaine, 12 Duché et 12 Province ; à 2 joueurs, 8 de chaque. Les Malédictions sont 10 à 2 joueurs, 20 à 3 et 30 à 4. (p. 2)

Combien de cartes Royaume utilise-t-on ?

On joue avec 10 cartes Royaume différentes, en 10 exemplaires chacune. Le livret propose un ensemble conseillé pour la première partie, puis des choix libres ou au hasard. (p. 2)

Peut-on utiliser une carte juste après l'avoir achetée ?

Non, tu ne peux pas utiliser les effets d'une carte le tour où tu l'acquiers. Elle va face visible dans ta défausse. (p. 4)

Quand mélange-t-on sa défausse ?

Seulement quand tu dois piocher ou dévoiler une carte et que ta pioche est vide. Tu prends d'abord ce qu'il reste, puis tu mélanges la défausse pour former un nouveau deck. (p. 6)

Que fait la carte Jardins en fin de partie ?

C'est une carte Victoire : elle vaut 1 point par tranche de 10 cartes dans ton deck, main et défausse comprises, arrondi à l'inférieur. Avec 39 cartes, elle vaut 3 points. (p. 7)

Comment fonctionne la carte Douves ?

Quand un adversaire joue une Attaque, tu peux dévoiler Douves depuis ta main : l'attaque n'a alors pas d'effet sur toi. Elle ne protège pas les autres joueurs. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer plusieurs Actions sans bonus d'actionPar défaut, une seule Action par tour. Il faut un effet « + Action » pour en enchaîner d'autres. (p. 3)
  • Défausser les cartes jouées avant la fin du tourActions et Trésors joués restent devant toi jusqu'à l'Ajustement. Ils ne partent en défausse qu'à ce moment-là. (p. 3-5)
  • Mélanger sa défausse dès que la pioche est videOn attend d'avoir réellement besoin de piocher ou de dévoiler une carte. (p. 6)
  • Fouiller dans son deck ou sa défausseTu peux compter les cartes de ton deck et regarder le Rebut, mais jamais regarder le contenu de ton deck ni de ta défausse. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2008
Auteur
Donald X. Vaccarino
Éditeur
Rio Grande Games
Extensions
27
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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