Règles de Room 25

Matagot · 2013

Joueurs
1–6
Minutes
30
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es candidat d'un jeu télévisé mortel : enfermé dans un Complexe de 25 salles cachées, tu dois, avec les autres, trouver la Room 25 et la faire sortir avant la fin du compte à rebours. Chacun programme en secret ses actions, les salles piègent ou aident, et dans certains modes des gardiens se cachent parmi vous.

Un tour, en bref

  1. Programme en secret deux actions parmi Regarder, Se déplacer, Pousser et Contrôler.
  2. Chacun révèle et joue sa première action, dans l'ordre du tour, puis sa seconde.
  3. Reprends tes actions, le premier joueur change et le compteur avance.

Comment on gagne

  • PrisonniersTous les prisonniers rejoignent la Room 25 et la font sortir du Complexe avant la fin du décompte. (p. 2)
  • Gardiens (Suspicion)Deux prisonniers sont éliminés, ou les prisonniers ne se sont pas échappés à temps. (p. 4)
  • CoopérationVictoire totale si tous sortent, partielle si un seul personnage est éliminé. (p. 5)

Les règles en questions

Comment fait-on pour gagner à Room 25 ?

Tous les prisonniers doivent rejoindre la Room 25, la placer dans une zone de sortie, puis l'un d'eux joue l'action Contrôler pour la faire sortir du Complexe avant la fin du décompte. Il est impossible de sortir seul. (p. 2)

Combien de joueurs et quels modes de jeu ?

Le jeu se joue de 1 à 6. Il propose cinq modes : Suspicion (4 à 6), Coopération (2 à 6), Compétition (2 ou 3), Par équipe (4 ou 6) et Solo (1). (p. 4)

Combien de tours dure une partie ?

Cela dépend du mode : le côté 10 tours du compteur sert en Suspicion, Compétition et Par équipe, le côté 8 tours en Coopération et Solo. (p. 1)

Que se passe-t-il quand un joueur programme une action impossible ?

Elle est simplement perdue, par exemple Pousser quand on est seul dans la salle. Mais toute action programmée possible doit être jouée, même si elle dessert le joueur. (p. 2)

Peut-on pousser un joueur depuis la salle centrale ?

Non : depuis la salle centrale, on ne peut pas pousser, mais on peut y envoyer quelqu'un. On n'y fait que Regarder ou Se déplacer, et elle ne bouge jamais. (p. 3, 6)

Comment fonctionne l'action Contrôler ?

Tu décales d'un cran la rangée de ton personnage, dans la direction de ton choix. Les personnages se décalent avec leurs salles. La rangée centrale ne bouge jamais, et une rangée ne peut bouger que dans un seul sens par tour. (p. 3)

Comment fonctionne le mode Suspicion ?

Chaque joueur reçoit en secret une tuile Rôle de prisonnier ou de gardien. Les gardiens essaient d'empêcher la fuite, y compris en éliminant des prisonniers. Il y a une tuile de plus que de joueurs à 4 et 5, donc parfois aucun gardien. (p. 4)

Quand les identités sont-elles révélées en mode Suspicion ?

Un gardien peut se révéler quand il veut pendant son tour. Les prisonniers ne se révèlent jamais volontairement, sauf quand le deuxième personnage est éliminé ou que les masques tombent. (p. 4)

Que fait l'alerte quand quelqu'un entre dans la Room 25 ?

Dans les modes à 10 tours, si un personnage entre dans la Room 25 pendant les 5 premiers tours, on décale le compteur pour qu'il ne reste plus que 5 tours. (p. 2)

Que se passe-t-il si un prisonnier est éliminé ?

Cela dépend du mode : en Suspicion, les autres ne peuvent sortir qu'au dernier tour, et deux prisonniers éliminés donnent la victoire aux gardiens. En Coopération, un mort donne une victoire partielle, deux morts une défaite. (p. 4-5)

Les erreurs fréquentes

  • Sortir seul de la Room 25C'est impossible : il faut que tous les prisonniers soient sur la Room 25 avant de jouer Contrôler pour la faire sortir. (p. 2)
  • Pousser depuis la salle centraleImpossible d'y pousser quelqu'un depuis cette salle, qui ne bouge jamais. On n'y fait que Regarder ou Se déplacer. (p. 3, 6)
  • Oublier qu'une action programmée est obligatoireUne action possible doit être jouée même si elle se retourne contre toi. Seule une action impossible est perdue. (p. 2)

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Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
30 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2013
Auteur
François Rouzé
Éditeur
Matagot
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
6 novembre 2026