Règles de Russian Railroads
Hans im Glück · 2013
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 120
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un magnat du rail qui construit le Transsibérien et deux autres lignes. Tu poses tes ouvriers pour avancer des rails de meilleure qualité, acheter des locomotives, bâtir des usines et industrialiser ton réseau. Chaque manche se termine par une évaluation de tes lignes et de ton industrie. Après 7 manches à 4 joueurs, 6 à 2 ou 3, le plus de points gagne.
Un tour, en bref
- Joue à ton tour selon l'ordre de jeu, pas dans le sens horaire.
- Choisis une case d'action libre, poses-y exactement les ouvriers ou roubles demandés et fais l'action en entier.
- Quand tu ne veux plus jouer, passe : retourne ta carte d'ordre de jeu et marque ses points.
- Quand tout le monde a passé, l'ordre de jeu se réorganise puis chacun évalue ses lignes et son industrialisation. (p. 5, p. 14-18)
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la dernière évaluation, ajoute tes cartes Bonus et la majorité de conducteurs (40 et 20 points) : le plus haut total gagne. (p. 20-21)
- ÉgalitéLes joueurs à égalité se partagent la victoire. (p. 21)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
À 4 joueurs la partie compte 7 manches, à 2 ou 3 joueurs seulement 6. Chaque manche se termine par une évaluation, puis un décompte final suit la dernière. (p. 5, 21)
Que peut-on faire à son tour ?
Une seule action : tu poses sur une case libre le nombre exact d'ouvriers demandé, pris dans ta réserve, et tu la réalises tout de suite et en entier. (p. 5)
Un rouble peut-il remplacer un ouvrier ?
Oui, pour toutes les actions, et on peut mélanger ouvriers et roubles. L'inverse est faux : un ouvrier ne remplace jamais un rouble. (p. 13)
Dans quel ordre pose-t-on les rails d'une ligne ?
L'ordre est toujours noir, gris, marron, beige puis blanc, et un rail ne peut ni rattraper ni dépasser celui qui le précède. Les rails de couleur s'obtiennent aux cases 2, 6, 10 et 15 du Transsibérien. (p. 6-7)
Comment l'ordre de jeu change-t-il d'une manche à l'autre ?
En posant un ouvrier sous la 1re ou la 2e position, tu prends cette place à la manche suivante. Les autres joueurs glissent vers la droite, et ces ouvriers peuvent ensuite rejouer sur une action à 1 ouvrier. (p. 14-15)
Comment fonctionnent les locomotives sur le Transsibérien ?
C'est la seule ligne qui accepte deux locomotives, et on additionne leurs numéros pour savoir combien de cases elles couvrent. Seules les cases atteintes rapportent des points. (p. 8-9)
Que devient une locomotive qu'on ne peut pas placer ?
On la retourne côté violet et elle devient une usine, rangée dans la réserve près des autres locomotives. Une usine se place sous ton plateau, sur 5 emplacements. (p. 9-10)
Comment départager les joueurs pour la majorité de conducteurs ?
Le plus de conducteurs marque 40 points, le deuxième 20. En cas d'égalité, celui qui possède le conducteur au numéro le plus élevé l'emporte. (p. 20)
Que se passe-t-il à la fin de la dernière manche ?
Après l'évaluation, on compte les cartes Bonus et la majorité des conducteurs. Le plus de points gagne, et en cas d'égalité la victoire est partagée. (p. 20-21)
Les erreurs fréquentes
- Compter toute la ligne à l'évaluationSeules les cases que tes locomotives atteignent rapportent des points. Au-delà, rien ne compte, même avec de beaux rails. (p. 9, p. 18)
- Ne compter que la case où est posé le railChaque case vide derrière un rail compte comme un rail virtuel de la même couleur. (p. 18)
- Sauter un trou de la piste d'industrialisationTon marqueur s'arrête devant chaque trou tant que tu n'as pas posé d'usine pour le combler. (p. 11)
- Bloquer la dernière action de construction de railsC'est la seule case réutilisable dans la manche : n'importe qui peut encore y poser un ouvrier, même toi. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 120 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Helmut Ohley
- Éditeur
- Hans im Glück
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026