Règles de Tigre et Euphrate

Hans im Glück · 1997

Joueurs
2–4
Minutes
60–120
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur mène une dynastie de quatre chefs et pose des tuiles pour faire naître des royaumes entre les deux fleuves. Tu marques des points dans quatre couleurs, en remportant des conflits et en bâtissant des monuments. À la fin, seule ta couleur la plus faible compte : il faut progresser partout.

Un tour, en bref

  1. Fais deux actions au choix, éventuellement la même deux fois.
  2. Les actions possibles : placer ou déplacer un chef, poser une tuile civilisation, jouer une catastrophe, ou échanger jusqu'à six tuiles.
  3. Règle tout de suite les conflits, monuments et trésors provoqués par ton action.
  4. En fin de tour, touche les points de tes monuments, puis complète ta main à six tuiles.

Comment on gagne

  • Couleur la plus faibleChacun compte ses points dans sa pire couleur, trésors compris comme jokers. Le plus haut total gagne, et on départage avec la couleur suivante. (p. 8)

Les règles en questions

Combien d'actions peut-on faire par tour ?

Jusqu'à deux actions, dans l'ordre de ton choix, et tu peux répéter la même. Tu peux placer ou déplacer un chef, poser une tuile, jouer une catastrophe ou changer des tuiles. (p. 2)

Comment se termine la partie et qui gagne ?

Fin de partie quand il reste un seul trésor ou deux sur le plateau, ou quand le sac est trop vide pour retrouver six tuiles. Chacun regarde sa plus mauvaise couleur : le meilleur score l'emporte. (p. 8)

Comment départager une égalité ?

On compare la deuxième couleur la plus faible des joueurs à égalité, puis la troisième, et ainsi de suite. (p. 8)

Où peut-on poser un chef ?

Sur une case vide et à côté d'un temple, jamais sur une rivière ni sur une case qui réunirait deux royaumes. Si le dernier temple voisin disparaît, le chef retourne à son propriétaire. (p. 3)

Qui gagne le point quand on pose une tuile ?

Le propriétaire du chef de la même couleur dans le royaume. S'il n'y en a pas, c'est le propriétaire du roi noir, et sinon personne. (p. 4)

Que se passe-t-il quand deux chefs de même couleur se retrouvent dans un royaume ?

Il y a conflit : on compare les forces, chacun peut ajouter des renforts une seule fois, et le défenseur gagne en cas d'égalité. Le perdant reprend son chef. (p. 5)

Comment construire un monument ?

Quand ta tuile termine un carré de quatre tuiles identiques, tu peux les retourner et poser un monument dessus, si l'une de ses couleurs correspond. Si tu refuses, ce carré n'en recevra jamais. (p. 7)

À quoi servent les trésors ?

Le Marchand d'un royaume prend tous les trésors du royaume sauf un, en commençant par ceux des quatre coins. Chacun vaut un point joker de la couleur de ton choix en fin de partie. (p. 8)

Une tuile peut-elle réunir plus de deux royaumes ?

Non, c'est interdit : une seule tuile ne peut réunir que deux royaumes. Elle ne rapporte alors aucun point. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Compter tous les temples dans un conflit interneQuand un chef arrive dans un royaume où sa couleur est déjà, seuls les temples voisins de chaque chef comptent, plus les renforts. (p. 5)
  • Laisser le roi toucher tous les monumentsPour les monuments, le roi ne marque qu'avec un monument noir. Il ne remplace pas les autres chefs comme pour la pose de tuiles. (p. 7)
  • Poser une catastrophe sur un trésorUne catastrophe ne va jamais sur une case avec un trésor, un monument ou un chef. Elle peut en revanche recouvrir une tuile, qui sort du jeu. (p. 4)
  • Oublier que le défenseur gagne l'égalitéDans tout conflit, l'attaquant puis le défenseur ajoutent leurs renforts une seule fois. À égalité de force, le défenseur garde sa place. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
14 ans et +
Sortie
1997
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Hans im Glück
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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