Règles de Sagrada
Floodgate Games · 2017
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un artisan qui compose un vitrail de la Sagrada Familia avec des dés de couleur. Pendant 10 manches, chacun prend des dés dans une réserve commune et les pose sur sa carte Motif en respectant ses contraintes de couleur et de valeur. À la fin, les objectifs publics et ton objectif privé désignent le plus beau vitrail.
Un tour, en bref
- Au début de la manche, le premier joueur tire deux dés par joueur plus un dans le sac et les lance : c'est la Pioche.
- À ton tour, prends un dé de la Pioche et pose-le sur ton vitrail, utilise une carte Outil, fais les deux ou passe.
- On joue une fois chacun dans le sens horaire, puis une seconde fois dans l'autre sens en partant du dernier joueur.
- Les dés restants vont sur la Piste de manches et le sac passe au joueur de gauche, nouveau premier joueur.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la 10e manche, additionne objectifs publics, objectif privé et jetons Faveur gardés, moins 1 par case vide. Le plus haut total gagne. (p. 4)
- En soloBats le score cible : la somme des dés posés sur la Piste de manches, sans ceux dépensés pour les outils. (p. 4)
Les règles en questions
Combien de dés tire-t-on à chaque manche ?
Le premier joueur tire deux dés par joueur plus un : 5 dés à deux, 7 à trois et 9 à quatre. Ils forment la Pioche de la manche. (p. 3)
Où doit-on poser son tout premier dé ?
Sur une case du bord du vitrail, dans un coin ou le long d'un côté. Chaque dé suivant doit ensuite toucher un dé déjà posé, par un côté ou par un coin. (p. 3)
Peut-on poser deux dés de la même couleur l'un à côté de l'autre ?
Non, deux dés de même couleur ou de même valeur ne peuvent jamais se toucher par un côté. Posés en diagonale, en revanche, ils sont autorisés. (p. 3)
Dans quel ordre joue-t-on pendant une manche ?
On fait un premier tour dans le sens horaire depuis le premier joueur, puis le dernier joueur enchaîne et on revient dans le sens antihoraire. Chacun joue ainsi deux tours par manche, le premier joueur terminant. (p. 3)
Combien coûte une carte Outil ?
Un jeton Faveur si personne ne l'a encore utilisée, deux si des jetons sont déjà posés dessus. On ne peut utiliser qu'une seule carte Outil par tour. (p. 3)
Que deviennent les dés non pris en fin de manche ?
Ils sont posés sur la Piste de manches, sur la case de la manche qui vient de se terminer, puis le sac passe au joueur suivant dans le sens horaire, qui devient premier joueur. (p. 4)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Chacun additionne ses Objectifs publics, la somme des dés de la couleur de son Objectif privé et 1 point par jeton Faveur gardé, puis retire 1 point par case vide de son vitrail. (p. 4)
Comment départager une égalité ?
On compare d'abord les points d'Objectif privé, puis les jetons Faveur restants, et enfin on retient l'ordre inverse des joueurs lors de la dernière manche. (p. 4)
Que faire si on découvre une erreur de pose dans un vitrail ?
Le joueur concerné retire tout de suite les dés de son choix jusqu'à ce que son vitrail respecte de nouveau toutes les règles de pose. Les dés enlevés sortent de la partie. (p. 4)
Comment gagner en solo ?
Il faut dépasser un score cible égal à la somme des dés restés sur la Piste de manches. En solo, on tire 4 dés par manche, chaque outil se paie avec un dé et ne sert qu'une fois, et une case vide coûte 3 points. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Se croire obligé de prendre un déPrendre un dé et utiliser un outil sont deux actions facultatives. Tu peux faire l'une, l'autre, les deux, ou rien du tout. (p. 3)
- Compter une colonne ou une ligne incomplèteLes objectifs publics fondés sur les lignes ou les colonnes ne rapportent rien si une case y reste vide. (p. 4)
- Ne prendre chaque objectif public qu'une foisUne même carte Objectif public peut te rapporter ses points plusieurs fois, une fois par groupe réalisé. (p. 4)
- Poser le premier dé au milieu du vitrailTon tout premier dé va forcément sur le bord : un coin ou une case d'un côté. (p. 3)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Adrian Adamescu
- Éditeur
- Floodgate Games
- Extensions
- 9
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026