Règles d’Art Moderne

Hans im Glück · 1992

Joueurs
3–5
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu joues un marchand d'art sur quatre manches. Chacun à son tour met en vente un tableau de sa main, avec la forme d'enchère imprimée sur la carte. À la fin de chaque manche, la banque rachète les tableaux selon la cote des artistes. Le plus riche après la quatrième manche gagne.

Un tour, en bref

  1. Montre un tableau de ta main : tu es le vendeur.
  2. Mène l'enchère indiquée sur la carte : libre, un seul tour, poing fermé, prix fixe ou double.
  3. Le meilleur offrant te paie et pose le tableau devant lui. Si c'est toi, tu paies la banque.
  4. Ton voisin de gauche devient vendeur à son tour.

Comment on gagne

  • Le plus richeAprès la quatrième manche, chacun révèle l'argent caché derrière son écran : la plus grosse somme l'emporte. (p. 4)

Les règles en questions

Combien d'argent et de cartes reçoit-on au début ?

Chaque joueur part avec 100.000 dollars cachés derrière son écran de musée. On distribue 10 cartes à 3 joueurs, 9 à 4 joueurs et 8 à 5 joueurs. (p. 1)

Quand se termine une manche ?

Dès qu'un artiste a son cinquième tableau mis en vente pendant la manche. Ce dernier tableau n'est pas vendu, mais il compte quand même dans le nombre de tableaux de l'artiste pour le classement. (p. 3)

Combien rapporte un tableau à la fin d'une manche ?

On classe les trois artistes les plus proposés : 30.000, 20.000 et 10.000. Un tableau vaut la somme de tous les marqueurs posés dans la colonne de son artiste, à condition que celui-ci figure dans le trio de la manche en cours ; sinon il ne vaut rien. (p. 3-4)

Comment départager deux artistes à égalité ?

L'artiste placé le plus à gauche sur le plateau, donc le plus près de Lite Metal, passe devant. (p. 3)

Que se passe-t-il si personne n'enchérit ?

Le vendeur récupère son tableau sans rien payer. Exception : en vente à prix fixe, si tous les autres refusent, le vendeur doit l'acheter lui-même au prix annoncé, en payant la banque. (p. 1-2)

Comment fonctionne la double enchère ?

Le tableau double enchère se vend avec un second tableau du même artiste, qui n'est pas lui-même double. Celui qui fournit ce second tableau devient vendeur, utilise le type d'enchère de sa carte et partage la recette à parts égales avec le vendeur initial. (p. 2)

Qui gagne en cas d'égalité dans une enchère dans la main ?

Si le vendeur fait partie des meilleures offres à égalité, il emporte le tableau. Sinon, c'est le joueur ex æquo le plus proche de lui dans le sens horaire. (p. 2)

Garde-t-on ses tableaux d'une manche à l'autre ?

Non : après avoir été payés par la banque, tous les tableaux achetés sont défaussés, même ceux qui ne valaient rien. Seules les cartes encore en main sont conservées pour la suite. (p. 3)

Combien de cartes reçoit-on entre les manches ?

Avant les manches 2 et 3, on reçoit 6 cartes à 3 joueurs, 4 à 4 joueurs et 3 à 5 joueurs. Aucune carte n'est distribuée avant la quatrième manche. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Vendre le cinquième tableau d'un artisteDès qu'il est présenté, la manche s'arrête net. Il ne trouve pas d'acheteur, mais il compte bien dans le classement des artistes. (p. 3)
  • Payer les marqueurs passés pour un artiste hors du trioLes anciens marqueurs ne s'ajoutent que si l'artiste est encore dans les trois premiers de la manche en cours. Sinon ses tableaux valent zéro. (p. 4)
  • Laisser le vendeur au prix fixe garder sa carte gratisSi personne ne prend au prix annoncé, le vendeur doit l'acheter lui-même. Il ne peut pas fixer un prix plus haut que son argent. (p. 2)

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Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
1992
Auteur
Reiner Knizia
Éditeur
Hans im Glück
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026