Règles de San Juan

alea · 2004

Joueurs
2–4
Minutes
45–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu bâtis ta ville dans le Nouveau Monde avec un seul paquet de cartes : chaque carte sert à la fois de bâtiment, de monnaie et de marchandise. À chaque manche, les joueurs choisissent à tour de rôle un personnage, dont l'action profite à tous, avec un bonus pour celui qui l'a pris. Dès qu'un joueur pose son douzième bâtiment, on compte les points.

Un tour, en bref

  1. Le Gouverneur choisit un des cinq personnages et le garde devant lui.
  2. Chaque joueur, en commençant par lui, peut faire l'action de ce personnage ; lui seul profite en plus du privilège.
  3. Le joueur suivant choisit un autre personnage, et ainsi de suite jusqu'à ce que chacun en ait pris un.
  4. Les personnages reviennent au centre, le Gouverneur passe à gauche et on vérifie les cartes en main.

Comment on gagne

  • Aux pointsLa partie s'arrête à la fin de la phase de construction où quelqu'un pose son douzième bâtiment. On additionne les points des bâtiments et leurs bonus. (p. 6)
  • ÉgalitéCelui qui a le plus de cartes en main et de marchandises posées l'emporte. (p. 6)

Les règles en questions

Combien de cartes reçoit-on au début de la partie ?

Chaque joueur commence avec une Teinturerie d'indigo déjà posée devant lui et 4 cartes en main. (p. 2)

Quand la partie de San Juan se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur pose son douzième bâtiment, on arrête à la fin de cette phase de construction, sans finir la manche, puis on compte les points. (p. 6)

Comment départager une égalité ?

On additionne les cartes que chacun a en main et les marchandises posées sur ses bâtiments, une marchandise comptant comme une carte : le plus gros total l'emporte. (p. 6)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

À chaque manche, le Gouverneur choisit un deuxième personnage après son adversaire : trois personnages sur cinq servent donc par manche. La Bibliothèque ne peut alors servir qu'une fois par manche. (p. 2, p. 10)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Sept au plus, vérifié seulement au début de chaque manche : l'excédent est défaussé au choix. Avec une Tour, la limite passe à 12. Pendant la manche, on peut en avoir davantage. (p. 6, p. 9)

Peut-on construire deux fois le même bâtiment ?

Oui pour les bâtiments de production, que l'on peut multiplier. Non pour les bâtiments violets : chacun ne peut être présent qu'en un exemplaire devant un même joueur. (p. 3, p. 7)

Que se passe-t-il si mes réductions dépassent le coût du bâtiment ?

Le bâtiment est gratuit, mais la réduction en trop est simplement perdue : on ne pioche aucune carte pour la compenser. (p. 3)

Comment calcule-t-on les points du Palais ?

On le compte en tout dernier : il rapporte 1 point par tranche complète de 4 points déjà marqués. Avec 34 points, il en ajoute 8, pour 42 au total. (p. 11)

Un bâtiment fonctionne-t-il dès qu'il est construit ?

Non, son effet ne s'applique qu'après la phase de construction où il a été posé, ce qui peut arriver plus tard dans la même manche. Ainsi la Scierie ne fait pas piocher pour sa propre construction. (p. 7, p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Terminer la manche après le douzième bâtimentOn s'arrête dès la fin de cette phase de construction, sans jouer les personnages restants de la manche. (p. 6)
  • Regarder les cartes posées comme marchandisesUne marchandise se pioche et se pose face cachée sans la regarder, et se défausse de la même façon quand tu la vends. (p. 4)
  • Poser deux marchandises sur un même bâtimentUn bâtiment de production ne porte jamais plus d'une marchandise. S'il n'y a aucun bâtiment vide, tu ne produis rien. (p. 4)
  • Croire que seul le Chercheur d'or est individuelTous les personnages ont un privilège réservé à celui qui les choisit, mais le Chercheur d'or est le seul sans action pour les autres. (p. 3, 5)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2004
Auteur
Andreas Seyfarth
Éditeur
alea
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

Du même auteur, Andreas Seyfarth