Règles de Puerto Rico: Le Jeu de Cartes
alea · 2014
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45–60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Chaque manche, les joueurs choisissent tour à tour un personnage : bâtisseur, producteur, marchand, maire ou chercheur d'or. Toute la table profite de son action, mais celui qui le prend reçoit en plus un privilège. Les cartes servent à la fois de bâtiments, de monnaie et de marchandises. Dès qu'un joueur a 12 bâtiments, on compte les points de victoire.
Un tour, en bref
- Le Gouverneur prend un personnage et fait son action avec le privilège ; ensuite chacun, en sens horaire, peut faire l'action sans le privilège.
- Le voisin de gauche choisit à son tour un personnage encore libre, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde en ait pris un.
- Les personnages reviennent au centre, la carte Gouverneur passe à gauche, puis chacun réduit sa main à 7 cartes.
Comment on gagne
- Aux points de victoireBâtiments, Chapelle et bonus de fin de partie, Palais en dernier : le plus haut total gagne ; à égalité, le plus de cartes en main et en marchandises. (p. 12)
Les règles en questions
Combien de cartes a-t-on au début de la partie ?
Chacun pose devant lui une Teinturerie d'indigo, son premier bâtiment, et prend 4 cartes en main. Une variante donne 5 à 8 cartes selon la place autour de la table, dont on garde 4. (p. 3, p. 23)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'au moins un joueur a 12 bâtiments à la fin d'une phase du Bâtisseur, on s'arrête aussitôt, sans jouer le reste de la manche, et on compte les points. (p. 12)
Comment départager une égalité ?
Entre les ex aequo, celui qui totalise le plus de cartes, en comptant sa main et les marchandises posées sur ses bâtiments de production, gagne. (p. 12)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
Le Gouverneur prend un deuxième Personnage après son adversaire, donc trois Personnages sur cinq servent à chaque manche. La Bibliothèque ne sert alors qu'une fois par manche. (p. 4, p. 21)
Combien de cartes peut-on garder en main ?
Sept au maximum, vérifié seulement au début de chaque nouvelle manche : le surplus est défaussé au choix. Le Phare porte la limite à 12. En cours de manche, il n'y a pas de limite. (p. 11)
Peut-on construire deux fois le même bâtiment ?
Oui pour les bâtiments de production, autant qu'on veut. Non pour les bâtiments beiges : un seul exemplaire de chacun par joueur, sauf si l'ancien a été recouvert grâce à la Grue. (p. 6, p. 17)
Que se passe-t-il si les réductions dépassent le coût d'un bâtiment ?
Il devient gratuit, mais le coût ne passe jamais sous zéro : la réduction en trop est perdue et on ne gagne aucune carte. (p. 6)
Peut-on utiliser un bâtiment dès sa construction ?
Non : son pouvoir ne s'applique qu'après la phase du Bâtisseur où on l'a construit, ce qui peut arriver plus tard dans la même manche. L'Atelier ne fait donc pas piocher pour sa propre construction. (p. 13, p. 19)
Comment compte-t-on les points du Palais ?
En tout dernier : on prend ses autres points, on divise par 4 en arrondissant vers le bas, et on ajoute le résultat. Avec 34 points, le Palais en donne 8. (p. 23)
Les erreurs fréquentes
- Finir la manche après le douzième bâtimentLa partie s'arrête juste après la phase du bâtisseur où quelqu'un atteint 12 bâtiments. Le reste de la manche n'est pas joué. (p. 12)
- Poser deux marchandises sur un même bâtimentUn bâtiment de production porte une seule marchandise à la fois. Si tous les tiens sont pleins, tu ne produis rien. (p. 7-8)
- Regarder la carte retirée en vendantLa marchandise vendue part dans la défausse face cachée, sans être regardée. Tu pioches ensuite selon le prix de la carte Maison de commerce. (p. 8)
- Appliquer la limite de 7 cartes en pleine mancheLa main n'est contrôlée qu'au début de chaque nouvelle manche. Entre-temps, tu peux dépasser 7 cartes. (p. 11)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 à 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Andreas Seyfarth
- Éditeur
- alea
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026