Règles de Santa Maria
Aporta Games · 2017
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45–90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu développes une colonie du Nouveau Monde sur une grille de six cases sur six : tu poses des tuiles de bâtiments, puis tu les actives avec des dés ou des pièces pour produire, envoyer des expéditions, lancer des conquistadors et grimper sur la piste Religion. La partie dure trois années, et la colonie la plus heureuse gagne.
Un tour, en bref
- À ton tour, fais une seule action principale : ajouter une tuile Développement, activer un bâtiment avec des pièces, activer une ligne ou une colonne avec un dé, ou te retirer.
- Ajoute autant d'actions libres que tu veux : vendre des ressources, ou acheter du bois ou des céréales à 3 pièces.
- En te retirant, choisis une case de retraite et son action, puis touche les revenus de tes tuiles Expédition. Tu ne joues plus de l'année.
Comment on gagne
- Points de bonheurAprès la troisième année, on ajoute pièces, colons, moines, ports et expéditions. Le meilleur total gagne ; à égalité, celui retiré le plus près de 1st la dernière année. (p. 7)
Les règles en questions
Combien de dés blancs peut-on utiliser par année ?
Trois au maximum par joueur et par année. (p. 3)
Combien coûte l'activation d'un bâtiment avec des pièces ?
Le prix monte à chaque fois dans l'année : 1 pièce pour le premier bâtiment, 2 pour le suivant, puis 3, etc. Les pièces sont retirées et le prix revient à zéro en fin d'année. (p. 3)
Peut-on changer la valeur d'un dé ?
Oui, en payant 1 pièce par point de différence. On ne passe pas de 6 à 1 directement : modifier un 1 en 6 coûte donc 5 pièces. (p. 3)
Combien de ressources peut-on stocker ?
Au plus 3 de chaque sorte. Ce que tu gagnes au-delà est aussitôt converti en pièces au prix de vente : 1 pour le bois ou la céréale, 2 pour le sucre, la gemme ou l'or. (p. 4)
Combien coûte un moine posé sur une place déjà occupée ?
Tu verses 2 pièces à chacun des joueurs qui y ont déjà un moine. La première pose est gratuite, et tu ne peux jamais mettre deux de tes moines au même endroit. (p. 5)
Comment obtenir un dé bleu supplémentaire ?
Sur la piste Religion, passer le premier symbole Moine, puis le troisième, libère chaque fois un dé bleu : tu le lances et il reste à toi jusqu'à la fin. (p. 4-5)
Qui devient premier joueur l'année suivante ?
Le joueur qui s'est retiré sur la case la plus haute de la zone de retraite, celle marquée 1st. L'ordre continue ensuite dans le sens horaire, sans tenir compte des cases des autres. (p. 7)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Entre joueurs à égalité, la victoire revient à celui qui, pendant la troisième année, s'est retiré sur la case de retraite la mieux placée vers le symbole 1st. (p. 7)
Comment gagne-t-on en solo ?
On joue avec la mise en place avancée et le but est d'atteindre au moins 100 points. Les points Conquistador dépendent des arbres franchis sous la piste : 4, puis 5, puis 6 points selon l'année. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Prendre plus de 3 dés blancs dans l'annéePersonne ne peut utiliser plus de trois dés blancs par année, même s'il en reste dans la réserve. (p. 3)
- Activer un bâtiment déjà occupéUne ligne ou une colonne n'active que les bâtiments libres, dans l'ordre. Ceux qui portent un dé ou des pièces sont sautés, et le dé finit sur le dernier libre. (p. 5)
- Marquer tout de suite les points sur fond violetCes points-là ne comptent qu'à la fin de la partie. Les points des tuiles Expédition aussi. (p. 2, p. 4)
- Oublier les 2 points perdus par évêqueChaque moine nommé évêque te coûte 2 points en fin de partie, avant de compter ce que rapporte l'objectif de la tuile. (p. 5, p. 7)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 à 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Kristian Amundsen Østby
- Éditeur
- Aporta Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026