Règles de Santiago

AMIGO · 2003

Joueurs
2–5
Minutes
75
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu poses des tuiles de cultures sur le plateau avec tes travailleurs, et tu espères que les canaux viendront les irriguer. Chaque tour, on enchérit pour choisir sa tuile, puis on soudoie le constructeur de canal pour qu'il bâtisse au bon endroit. Après 11 tours (9 à 5 joueurs), les champs irrigués rapportent de l'argent, et le plus riche gagne.

Un tour, en bref

  1. Retourne la première tuile de chaque tas et fais une seule enchère, ou passe.
  2. Le joueur le moins offrant, ou le premier à avoir passé, devient constructeur de canal.
  3. Dans l'ordre des enchères, chacun pose une tuile avec ses travailleurs.
  4. Propose ou soutiens un emplacement de canal contre de l'argent ; le constructeur choisit où il bâtit.
  5. Tu peux poser ton canal bleu personnel, puis vient la sécheresse et chacun touche 3 Escudos.

Comment on gagne

  • Le plus richeChaque travailleur rapporte autant d'Escudos que son champ compte de tuiles. Ajoute ton argent : la plus grosse fortune l'emporte. (p. 3)

Les règles en questions

Avec combien d'argent commence-t-on ?

Chaque joueur démarre avec 10 Escudos, en plus de ses 22 travailleurs, d'un canal à sa couleur et d'un canal bleu personnel. (p. 1)

Peut-on miser la même somme qu'un autre joueur aux enchères ?

Non. Chacun doit annoncer un montant différent des autres, plus haut ou plus bas. Seul le fait de passer peut être choisi par plusieurs joueurs. (p. 1)

Qui devient constructeur de canal ?

C'est le joueur qui a misé le moins lors des enchères, ou celui qui a passé en premier, qui récupère le marqueur. (p. 1)

Que se passe-t-il si je passe aux enchères ?

Tu ne paies rien, mais tu poses un travailleur de moins que le nombre inscrit sur ta tuile. Parmi ceux qui ont passé, le dernier à l'avoir fait choisit sa tuile le premier. (p. 1)

Combien coûte au constructeur de construire ailleurs que les propositions ?

Il paie la meilleure proposition plus 1 Escudo à la banque, en comptant l'offre et ses soutiens. Si personne n'a rien proposé, cela lui coûte 1 Escudo, ou rien s'il retire un canal de la réserve. (p. 2)

Quand une tuile devient-elle désert ?

Pendant la sécheresse, une tuile non irriguée perd un travailleur. Elle devient désert au début de la sécheresse suivante si elle est toujours vide et sans canal sur un bord. (p. 2)

Combien de tours dure la partie ?

11 tours à 3 ou 4 joueurs et 9 tours à 5. Le dernier tour s'arrête après la phase d'irrigation, sans sécheresse ni revenus, puis vient une ultime sécheresse. (p. 3)

Comment calcule-t-on les gains d'un champ en fin de partie ?

Chaque travailleur rapporte autant d'Escudos que le champ compte de tuiles reliées par un côté. Avec 4 travailleurs sur un champ de 6 tuiles, on gagne 24 Escudos. Les canaux ne séparent pas un champ. (p. 3)

Qui gagne la partie ?

Après l'ultime sécheresse et le décompte des champs, le joueur qui possède le plus d'argent l'emporte. (p. 3)

Les erreurs fréquentes

  • Payer quand on passe aux enchèresPasser ne coûte rien, mais ta tuile reçoit un travailleur de moins que ce qu'elle indique. (p. 1)
  • Croire que les canaux coupent un champUn canal ne sépare jamais deux tuiles d'une même culture : la taille du champ reste la même. (p. 3)
  • Faire une sécheresse au dernier tourLe dernier tour s'arrête après la phase 5. On passe alors à l'ultime sécheresse : toute tuile sans canal devient désert. (p. 3)
  • Poser plusieurs canaux bleus personnels au même tourDès qu'un joueur pose son canal bleu, la phase s'arrête pour tout le monde. (p. 2)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
75 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2003
Auteur
Claudia Hely
Éditeur
AMIGO
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026