Règles de Sea of Clouds
IELLO · 2016
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges un navire de pirates de l'air. À chaque tour, tu regardes en secret des lots de cartes et tu en gardes un : rhums, reliques à collectionner, objets ou pirates. Régulièrement, tes pirates attaquent tes deux voisins pour les piller. Quand le bateau atteint la dernière île, le plus riche en points gagne.
Un tour, en bref
- Regarde en secret la première part du Butin.
- Prends-la en entier, ou repose-la en y ajoutant une carte de la pioche et regarde la part suivante.
- Si tu as laissé les trois parts, prends la carte du dessus de la pioche.
- Quand tout le monde a pris des cartes, le bateau avance ; sur une île d'abordage, les pirates combattent avant de repartir.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier abordage, additionne Doublons, Rhums, collections de Reliques, Secrets et bonus d'Objets : le plus haut total gagne. (p. 11)
- ÉgalitéLe détenteur du Perroquet l'emporte ; sinon, la victoire revient au joueur placé le plus à sa gauche. (p. 11)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Sea of Clouds, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de Doublons reçoit-on au début de la partie ?
Chaque joueur commence avec 3 Doublons ; tous les autres restent au centre et servent de stock. (p. 7)
Qu'est-ce qu'on retire du paquet pour jouer à deux ?
Avant de mélanger, on enlève toutes les reliques Chant de sirène, puis 5 Objets, 5 Rhums et 5 Pirates tirés au hasard. (p. 7)
Peut-on garder une seule carte d'une part du Butin ?
Non : quand tu prends une part, tu emportes toutes ses cartes. Tu choisis seulement l'ordre dans lequel tu les poses près de ton plateau. (p. 8)
Que se passe-t-il si on laisse une part qui a déjà 3 cartes ?
Une part ne dépasse jamais trois cartes : à la place d'une quatrième carte, on y ajoute un Doublon pris dans le stock. (p. 8)
Et si on ne veut aucune des trois parts du Butin ?
Après avoir laissé les trois parts, tu prends la carte du dessus de la pioche. Si c'est un effet instantané, tu l'appliques puis tu la défausses. (p. 9)
Comment gagne-t-on un combat pendant l'abordage ?
Tu additionnes la force de tes Pirates, avec les bonus ou malus, puis tu compares avec tes deux voisins. Être plus fort qu'un voisin te donne une victoire contre lui ; sans Pirate, tu ne gagnes rien. (p. 10)
Combien de fois s'applique l'effet d'un Pirate ?
Une fois par combat gagné, donc jusqu'à deux fois. Un Pirate marqué 1x ne joue qu'une seule fois, même avec deux victoires. (p. 10)
Que deviennent les Pirates après l'abordage ?
Ils sont tous défaussés à la fin de chaque phase d'abordage, chez tous les joueurs ; il faut en recruter d'autres pour le prochain combat. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Le joueur qui a le Perroquet gagne l'égalité, qu'il s'agisse d'un combat, d'une majorité ou du score final. S'il n'est pas dans l'égalité, la victoire revient au joueur placé le plus à sa gauche. (p. 6, 11)
Combien rapporte un Rhum de majorité ?
Chacun vaut 3 points si tu en possèdes plus que tous les autres joueurs, et 1 point seulement dans le cas contraire. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Ajouter une quatrième carte à une partUne part contient au plus trois cartes : au-delà, on y met un Doublon du stock à la place. (p. 8)
- Sauter directement à la deuxième ou troisième partLes parts se regardent dans l'ordre : pour voir la part 3, il faut d'abord avoir laissé les parts 1 et 2. (p. 8)
- Voler un voisin qu'on n'a pas battuLes effets Volez et Échangez ne visent que les capitaines vaincus pendant cet abordage. (p. 10)
Ce que contient le livret
Voir les 2 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Théo Rivière
- Éditeur
- IELLO
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026