Règles de Sea of Clouds

IELLO · 2016

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges un navire de pirates de l'air. À chaque tour, tu regardes en secret des lots de cartes et tu en gardes un : rhums, reliques à collectionner, objets ou pirates. Régulièrement, tes pirates attaquent tes deux voisins pour les piller. Quand le bateau atteint la dernière île, le plus riche en points gagne.

Un tour, en bref

  1. Regarde en secret la première part du Butin.
  2. Prends-la en entier, ou repose-la en y ajoutant une carte de la pioche et regarde la part suivante.
  3. Si tu as laissé les trois parts, prends la carte du dessus de la pioche.
  4. Quand tout le monde a pris des cartes, le bateau avance ; sur une île d'abordage, les pirates combattent avant de repartir.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le dernier abordage, additionne Doublons, Rhums, collections de Reliques, Secrets et bonus d'Objets : le plus haut total gagne. (p. 11)
  • ÉgalitéLe détenteur du Perroquet l'emporte ; sinon, la victoire revient au joueur placé le plus à sa gauche. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Sea of Clouds, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Sea of Clouds à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Sea of Clouds à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Sea of Clouds à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Sea of Clouds

Les règles en questions

Combien de Doublons reçoit-on au début de la partie ?

Chaque joueur commence avec 3 Doublons ; tous les autres restent au centre et servent de stock. (p. 7)

Qu'est-ce qu'on retire du paquet pour jouer à deux ?

Avant de mélanger, on enlève toutes les reliques Chant de sirène, puis 5 Objets, 5 Rhums et 5 Pirates tirés au hasard. (p. 7)

Peut-on garder une seule carte d'une part du Butin ?

Non : quand tu prends une part, tu emportes toutes ses cartes. Tu choisis seulement l'ordre dans lequel tu les poses près de ton plateau. (p. 8)

Que se passe-t-il si on laisse une part qui a déjà 3 cartes ?

Une part ne dépasse jamais trois cartes : à la place d'une quatrième carte, on y ajoute un Doublon pris dans le stock. (p. 8)

Et si on ne veut aucune des trois parts du Butin ?

Après avoir laissé les trois parts, tu prends la carte du dessus de la pioche. Si c'est un effet instantané, tu l'appliques puis tu la défausses. (p. 9)

Comment gagne-t-on un combat pendant l'abordage ?

Tu additionnes la force de tes Pirates, avec les bonus ou malus, puis tu compares avec tes deux voisins. Être plus fort qu'un voisin te donne une victoire contre lui ; sans Pirate, tu ne gagnes rien. (p. 10)

Combien de fois s'applique l'effet d'un Pirate ?

Une fois par combat gagné, donc jusqu'à deux fois. Un Pirate marqué 1x ne joue qu'une seule fois, même avec deux victoires. (p. 10)

Que deviennent les Pirates après l'abordage ?

Ils sont tous défaussés à la fin de chaque phase d'abordage, chez tous les joueurs ; il faut en recruter d'autres pour le prochain combat. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui a le Perroquet gagne l'égalité, qu'il s'agisse d'un combat, d'une majorité ou du score final. S'il n'est pas dans l'égalité, la victoire revient au joueur placé le plus à sa gauche. (p. 6, 11)

Combien rapporte un Rhum de majorité ?

Chacun vaut 3 points si tu en possèdes plus que tous les autres joueurs, et 1 point seulement dans le cas contraire. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Ajouter une quatrième carte à une partUne part contient au plus trois cartes : au-delà, on y met un Doublon du stock à la place. (p. 8)
  • Sauter directement à la deuxième ou troisième partLes parts se regardent dans l'ordre : pour voir la part 3, il faut d'abord avoir laissé les parts 1 et 2. (p. 8)
  • Voler un voisin qu'on n'a pas battuLes effets Volez et Échangez ne visent que les capitaines vaincus pendant cet abordage. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2016
Auteur
Théo Rivière
Éditeur
IELLO
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026