Règles de Shackleton Base: A Journey to the Moon
Sorry We Are French · 2024
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 60–120
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges une agence spatiale qui s'installe dans le cratère Shackleton, au pôle sud de la Lune. Trois corporations tirées au hasard financent la mission : tu y construis des structures, finances leurs projets et accueilles des astronautes dans ta base. Après trois manches, le plus de points de victoire l'emporte.
Un tour, en bref
- Phase de Navette : choisis une tuile Navette, qui donne tes astronautes, tes ressources et ta place dans l'ordre du tour.
- Phase d'Action : à tour de rôle, pose un astronaute pour exploiter le cratère, faire une action Commandement ou visiter le Portail Lunaire.
- À la fin de ton tour, revendique les objectifs de corporation que tu remplis.
- Phase de Maintenance : récupère les astronautes du cratère, touche tes revenus puis paie l'entretien de ta base.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la 3e manche, ajoute les projets financés, les Laboratoires, ta Réputation et les corporations. Égalité : meilleure Réputation. (p. 10)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Shackleton Base: A Journey to the Moon, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie de Shackleton Base ?
Trois manches, chacune en trois phases : Navette, Action puis Maintenance. Chaque joueur pose un astronaute par action, soit 6 actions par manche et 18 sur toute la partie. (p. 4)
Comment se décide l'ordre du tour ?
Les tuiles Navette sont choisies en commençant par le dernier dans l'ordre du tour. Ensuite, celui qui a pris la Navette au plus petit numéro joue en premier, puis les autres suivent par numéro croissant. (p. 4)
Que coûte l'exploitation du cratère si je n'ai pas de structure dans un secteur ?
Pour chaque secteur alimenté de la rangée sans structure à toi, tu verses de 1 à 3 Crédits, selon l'emplacement choisi, au propriétaire de la plus grande structure du secteur. Sans assez de Crédits pour tout payer, cet emplacement t'est interdit. (p. 4)
Quel bonus donne le type d'astronaute sur une action Commandement ?
Un INGÉNIEUR qui construit pose ou active un jeton Corporation près de la structure. Un TECHNICIEN qui finance un projet gagne une action Corporation. Un SCIENTIFIQUE qui fait les actions Corporation accueille un astronaute du Portail Lunaire. (p. 6-8)
Peut-on construire un Panneau Solaire quand l'Énergie est au maximum ?
Non. Si le marqueur d'Énergie occupe l'une des deux cases les plus à droite de la piste, aucun Panneau Solaire ne peut être construit avant qu'on dépense de l'Énergie. (p. 5)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer la maintenance ?
Chaque Crédit manquant fait reculer ton marqueur de Réputation d'une case. Si tu es déjà à 0, tu perds 2 PV par Crédit qui manque encore. (p. 10)
Qui récupère un astronaute posé dans le cratère en fin de manche ?
Le joueur qui totalise la plus grande taille de structures dans la rangée face à l'astronaute. En cas d'égalité, c'est celui qui a la plus grande structure dans le secteur le plus proche. Sans place dans sa base, l'astronaute retourne au Portail Lunaire. (p. 9)
Combien de points rapportent les Laboratoires en fin de partie ?
Chaque Laboratoire rapporte 2, 5 ou 10 PV s'il accueille 1, 2 ou 3 astronautes du type demandé. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Le joueur à égalité qui a la meilleure Réputation gagne. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 10)
Comment fonctionne le mode solo ?
Tu affrontes AstroBot, un automa piloté par 7 cartes Action. Il ne gagne jamais de ressources ni de Crédits, ne paie pas de maintenance, et ses 3 cartes Corporation Solo se jouent en face Facile ou Difficile. (p. 11-14)
Les erreurs fréquentes
- Oublier le bonus lié au type d'astronauteUne action Commandement faite avec le bon type d'astronaute déclenche un bonus obligatoire : jeton Corporation pour l'INGÉNIEUR, action Corporation pour le TECHNICIEN, astronaute du Portail pour le SCIENTIFIQUE. (p. 6-8)
- Activer seulement une partie de la rangéeDans le cratère, tous les secteurs alimentés avec une structure de la rangée sont activés. Il faut pouvoir payer chacun, sinon l'emplacement est interdit. (p. 4)
- Construire dans un secteur sans Panneau SolaireUne structure va seulement dans un secteur alimenté, sans structure de même taille ni structure à toi. Sinon, alimente-le d'abord avec un Panneau Solaire. (p. 5)
Ce que contient le livret
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Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2024
- Auteur
- Fabio Lopiano
- Éditeur
- Sorry We Are French
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026