D’après le livret officiel

Aide de jeu Shackleton Base: A Journey to the Moon à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Shackleton Base: A Journey to the Moon (1 à 4 joueurs, 60 à 120 min) : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

Ce que contient chaque fiche

Les parties de chaque fiche, avec les pages du livret pour vérifier.

Fiche Mise en place de Shackleton Base: A Journey to the Moon à imprimer

Mise en place

Plateau, corporations et joueurs, étape par étape.

  • Plateau principal · p. 2
  • Les 3 corporations · p. 2
  • Chaque joueur · p. 3
v1 · 12 nov. 2026
Fiche joueur de Shackleton Base: A Journey to the Moon à imprimer

Fiche joueur1 par joueurRecto verso

Recto verso, une par joueur : les actions, les bonus des astronautes, les structures.

  • Exploiter le cratère · p. 4
  • Action Commandement · p. 5-8
  • Visiter le Portail Lunaire · p. 8
  • Fin de ton tour · p. 8
  • Construire · p. 5
  • Ce que font les astronautes dans ta base · p. 6
  • Financer un projet · p. 6-7
  • Actions Corporation · p. 7
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Déroulement de Shackleton Base: A Journey to the Moon à imprimer

Déroulement

Les 3 phases d’une manche, la Réputation et le décompte final.

  • 1. Phase de Navette · p. 4
  • 2. Phase d’Action · p. 4
  • 3. Phase de Maintenance · p. 9-10
  • Piste de Réputation · p. 8
  • Fin de partie · p. 10
v1 · 12 nov. 2026
Fiche Référence de Shackleton Base: A Journey to the Moon à imprimer

Référence

Les 8 Directeurs d’Agence et l’essentiel du mode solo.

  • Directeurs d’Agence · p. 16
  • Mode solo contre AstroBot · p. 11-14
v1 · 12 nov. 2026

Ce qu’il faut imprimer

Une fiche joueur par personne autour de la table, les autres fiches une fois.

En solo5 pages A5soit 3 feuilles A4
À 4 joueurs11 pages A5soit 6 feuilles A4

Sur une imprimante de bureau, choisis « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux. Le format A5 se range dans la plupart des boîtes.

Shackleton Base: A Journey to the Moon en 30 secondes

Tu diriges une agence spatiale qui s'installe dans le cratère Shackleton, au pôle sud de la Lune. Trois corporations tirées au hasard financent la mission : tu y construis des structures, finances leurs projets et accueilles des astronautes dans ta base. Après trois manches, le plus de points de victoire l'emporte.

Toutes les règles de Shackleton Base: A Journey to the Moon, avec Blob

Questions sur les fiches de Shackleton Base: A Journey to the Moon

Les fiches couvrent-elles les extensions ?

Non : les fiches couvrent le jeu de base. Shackleton Base: A Journey to the Moon compte 1 extension ; Blob répond aux questions sur Shackleton Base: Below. Within. Above..

Combien de fiches joueur faut-il imprimer ?

Une par joueur, soit 1 à 4 selon la partie. Elle est recto verso. Les autres fiches s’impriment une fois pour toute la table.

Ce sont des fiches officielles ?

Non : ce sont des aides de jeu non officielles, écrites par BoardGameBlob d’après le livret officiel de Shackleton Base: A Journey to the Moon (Sorry We Are French). Les pages du livret sont indiquées pour vérifier.

Pourquoi faut-il un compte ?

Le compte protège les fiches contre la copie en masse. Il est gratuit et donne accès aux fiches des 1 070 jeux.

Y a-t-il une limite de téléchargement ?

Oui, pour éviter l’aspiration du site : jusqu’à 60 fiches différentes par jour et 150 par mois. Télécharger à nouveau une fiche déjà prise ne compte pas. Une ludothèque, une association ou un club peut demander un compte partenaire, sans limite.

Demander un compte partenaire
Comment les imprimer ?

Les fiches sont au format A5. Sur une imprimante de bureau, imprime en A4 avec « 2 pages par feuille » puis coupe la feuille en deux.

D’autres aides de jeu à imprimer

Toutes les fiches à imprimer (1 070 jeux)

Aide de jeu non officielle, écrite par BoardGameBlob d’après le livret de Shackleton Base: A Journey to the Moon (Sorry We Are French).