Règles de Skull
Lui-même · 2011
- Joueurs
- 3–6
- Minutes
- 15–45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de bluff et de nerfs. Chacun possède trois fleurs et un crâne, qu'il empile en secret sur son tapis. Puis on enchérit sur le nombre de disques qu'on ose retourner sans tomber sur un crâne. Réussis deux défis, ou reste le dernier en jeu, pour gagner.
Un tour, en bref
- Tout le monde pose un disque face cachée sur son tapis.
- Chacun à son tour ajoute un disque par-dessus, ou lance un défi en annonçant un nombre de disques à retourner.
- Une fois le défi lancé, chacun monte l'enchère ou passe, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un Challenger.
- Le Challenger retourne d'abord tous ses propres disques, puis ceux du dessus chez les autres, un par un.
- Que des fleurs : il retourne son tapis côté fleur. Un crâne : il perd un disque pour de bon.
Comment on gagne
- Deux défisTon tapis montre déjà la fleur et tu réussis un nouveau défi : tu gagnes. (p. 5)
- Dernier deboutTous les autres ont perdu leurs quatre disques : tu es le seul encore en jeu, tu gagnes. (p. 5)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on une partie de Skull ?
Tu gagnes dès que tu réussis ton deuxième défi, c'est-à-dire quand ton tapis est déjà côté fleur et que tu réussis encore. Tu gagnes aussi si tu es le dernier joueur qui n'a pas été éliminé. (p. 5)
Dans quel ordre le Challenger retourne-t-il les disques ?
Il commence obligatoirement par tous ses propres disques, puis il va chercher les disques manquants chez les adversaires de son choix, un à un, en prenant toujours celui du dessus d'une pile. (p. 4)
Que se passe-t-il quand le Challenger retourne un Skull ?
Sa tentative s'arrête net et chacun récupère ses disques. Le Challenger perd ensuite un de ses disques pour le reste de la partie, sans le montrer aux autres. (p. 4)
Qui choisit le disque que perd le Challenger ?
Le Challenger étale ses disques faces cachées et le joueur dont le Skull l'a fait échouer en désigne un. S'il est tombé sur son propre Skull, il choisit lui-même, en secret, le disque perdu. (p. 4)
Peut-on surenchérir de plusieurs disques d'un coup ?
Oui, une enchère peut monter de plus d'un disque, et l'on peut même annoncer directement le nombre total de disques posés sur les tapis. Une annonce à zéro est interdite. (p. 3)
Le défi compte-t-il les disques des joueurs qui ont passé ?
Oui. Passer te retire seulement de l'enchère : tes disques restent sur ton tapis et le Challenger peut aller les retourner. (p. 3)
Qui commence le tour suivant ?
Le Challenger, qu'il ait réussi ou non. S'il vient d'être éliminé, c'est le joueur dont le Skull l'a piégé qui commence, ou un joueur qu'il désigne s'il est tombé sur son propre Skull. (p. 4-5)
Que doit faire un joueur qui n'a plus qu'un seul disque ?
Il pose ce disque en début de tour. Quand vient son tour d'ajouter, n'ayant plus rien en main, il doit lancer un défi ; pendant les enchères il peut passer ou monter. Si son disque révélé est son Skull, il est éliminé. (p. 5)
Peut-on jouer à plus de 6 joueurs ?
Oui, en réunissant deux boîtes du jeu. Le livret précise que les meilleures parties se jouent à moins de 10 joueurs. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Révéler le disque perdu après un échecLe disque retiré sort du jeu face cachée. Personne d'autre que le Challenger ne sait s'il a perdu son crâne ou une fleur. (p. 4)
- Continuer à retourner après un crâneDès qu'un crâne apparaît, le Challenger s'arrête. Il ne dévoile pas le reste, pour garder secrète la stratégie des autres. (p. 4)
- Ajouter un disque quand on n'en a plus en mainSi c'est ton tour d'ajouter et que ta main est vide, tu es obligé de lancer un défi. Un défi de zéro est interdit. (p. 3)
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- 15 à 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2011
- Auteur
- Hervé Marly
- Éditeur
- Lui-même
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026