Règles de Small Islands

MushrooM Games (II) · 2018

Joueurs
1–4
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu explores un archipel en posant des tuiles qui forment des îles riches en fleurs, fruits, feuilles, temples et ports. Chaque manche, un objectif secret te dit sur quelles îles bâtir tes Maisons et combien de points elles valent. La partie dure 4 manches au plus et se finit quand tous les Bateaux ont accosté ou que les tuiles manquent.

Un tour, en bref

  1. Prends une des 3 tuiles visibles, puis pose une des 3 tuiles de ta main en respectant le dessin.
  2. Si tu veux, ajoute un de tes Jetons Joker sur une tuile déjà en jeu.
  3. Une fois la Pioche Navigation vide, tu peux à la place poser un Bateau, ce qui déclenche la Récompense.
  4. Pendant la Récompense, chacun révèle son objectif, bâtit ses Maisons sur les îles qui conviennent et encaisse ses points.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe plus de points de prestige : objectifs, Jetons Découverte et Ports autour de ton Bateau de couleur. (p. 7)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Small Islands, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Small Islands à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Small Islands à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Small Islands à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Small Islands

Les règles en questions

Quand a-t-on le droit de poser son Bateau ?

Seulement quand la Pioche Navigation est vide : tant qu'il reste des tuiles sur la Tuile Navigation, l'action Accoster est interdite. Le premier Bateau posé met fin à l'Exploration de la manche. (p. 4-5)

Peut-on poser deux Maisons de sa couleur sur la même île ?

Non. Chaque joueur n'a droit qu'à une Maison par île pour toute la partie, donc une île ne te rapporte des points qu'une seule fois. Des Maisons de couleurs différentes peuvent en revanche cohabiter. (p. 6)

Faut-il qu'une île soit terminée pour y poser une Maison ?

Non. L'île doit seulement compter au moins 2 Tuiles Paysage, avoir un emplacement libre et remplir ta Mission ; qu'elle soit fermée ou qu'un Bateau la touche ne change rien. (p. 6)

Comment fonctionnent les Jetons Joker ?

Un seul par tour, et uniquement quand tu choisis Explorer. Côté Ressource, il recouvre une autre Ressource sur une tuile déjà posée ; côté Port, il va au bord d'une île, avec 2 Ports au plus par tuile. (p. 5)

Combien rapporte un Bateau en fin de partie ?

Ton Bateau de couleur rapporte 1 point de prestige par Port présent sur les 8 tuiles qui l'entourent. Les Bateaux gris ne donnent rien, et un Bateau jamais posé non plus. (p. 7)

Quand la partie se termine-t-elle ?

Au plus tard après 4 manches : s'il manque des tuiles pour refaire la Pioche Navigation, si un joueur ne peut plus rien jouer pendant l'Exploration, ou quand tous les Bateaux sont posés à l'issue d'une Récompense. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui a posé le plus de Maisons, puis qui a le plus de Ports autour de son Bateau, et enfin qui a posé une tuile en dernier. (p. 7)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

On complète avec des Bateaux face grise pour en avoir toujours 4. Chacun peut poser un Bateau gris au lieu du sien pour finir l'Exploration, mais ces Bateaux gris ne rapportent aucun point. (p. 2, 5, 7)

Comment joue-t-on en solo ?

Tu affrontes Alexis, piloté par des Cartes Expédition qui disent quelle tuile visible il prend et où la poser, près de ta dernière tuile. Il marque avec sa Mission, les Ports autour des Bateaux gris et le bonus de sa Carte Alexis. (p. 8-9)

Que faire si aucune de mes tuiles ne peut être posée ?

Cas très rare : range une de tes 3 tuiles dans la boîte et pioche-en une autre dans la Réserve, sinon dans la Pioche Navigation, sinon parmi les tuiles visibles. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Accoster alors que la Pioche Navigation n'est pas videTant qu'une tuile reste sur la Tuile Navigation, seule l'exploration est permise. (p. 4)
  • Revenir marquer une île déjà occupée par sa couleurUne seule Maison par couleur et par île : chaque île ne paie qu'une fois dans toute la partie. (p. 6)
  • Poser un Joker en accostantLe Jeton Joker ne s'ajoute qu'à l'action Explorer, à raison d'un par tour. (p. 5)
  • Compter les Bateaux gris au décompteÀ 2 ou 3 joueurs, les Bateaux gris ne rapportent aucun point, ils servent seulement à clore la manche. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Alexis Allard
Éditeur
MushrooM Games (II)
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026