Règles de Smash Up

Alderac Entertainment Group · 2012

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur mélange deux Factions pour se faire une pioche de 40 cartes, puis envoie ses Créatures se battre pour des Bases posées au milieu de la table. Quand la Force cumulée sur une Base atteint sa Résistance, elle est conquise et les plus forts marquent des points. Dès qu'un joueur a 15 Points de Victoire en fin de tour, le meilleur score l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Applique d'abord les effets qui se déclenchent en début de tour.
  2. Joue au plus une Créature et une Action, dans l'ordre que tu veux, et applique leurs effets.
  3. Regarde si une Base est conquise et fais son décompte.
  4. Pioche 2 cartes, puis redescends à 10 cartes en main si besoin.
  5. Résous les effets de fin de tour et passe la main à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsÀ la fin d'un tour où quelqu'un a au moins 15 PV, le plus gros total gagne ; en cas d'égalité, on continue. (p. 7)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Smash Up, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et ce qu’ajoutent les extensions.

  • Fiche Mise en place de Smash Up à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Smash Up à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Smash Up à imprimerDéroulement
  • Fiche Extensions de Smash Up à imprimerExtensions
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Les règles en questions

Comment se termine une partie de Smash Up ?

On vérifie à la fin de chaque tour : dès qu'au moins un joueur a 15 PV ou plus, celui qui en a le plus gagne. En cas d'égalité, on continue à jouer jusqu'à ce qu'un seul joueur soit devant. (p. 7)

Combien de cartes jouer à chaque tour ?

Au plus une Créature et une Action, dans l'ordre que tu veux, et tu peux aussi ne rien jouer. Une carte jouée grâce à un effet Spécial ne compte pas dans cette limite. (p. 4, 9)

Combien de Bases mettre en jeu au départ ?

Une de plus que le nombre de joueurs, face visible au centre : 3 Bases à deux, 5 Bases à quatre. (p. 3, 12)

Que faire si ma main de départ n'a aucune Créature ?

Tu la montres aux autres, tu la défausses et tu tires 5 nouvelles cartes. Cette seconde main est définitive, même sans Créature. (p. 3)

Quand une Base est-elle conquise ?

Quand la Force totale de toutes les Créatures posées dessus, tous joueurs confondus, atteint ou dépasse sa Résistance. On le vérifie après avoir joué ses cartes, pendant la phase Conquête. (p. 4, 6)

Comment se partagent les points en cas d'égalité sur une Base ?

Les joueurs à égalité prennent tous les points de la place disputée, et la place suivante disparaît : deux premiers ex aequo laissent le suivant Troisième, pas Deuxième. (p. 7)

Faut-il une Créature sur une Base pour marquer des points ?

Oui : sans au moins une Créature sur la Base conquise, tu ne gagnes aucun Point de Victoire, quelle que soit ta place. (p. 6)

Une Créature déplacée ou renvoyée déclenche-t-elle son effet ?

Non. Un effet ne se déclenche que si la carte est jouée depuis ta main ou si une carte dit de la jouer ; déplacer, placer ou renvoyer ne compte pas. (p. 4, 8)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Après avoir pioché tes 2 cartes, tu ne peux pas dépasser 10 cartes : tu défausses celles de ton choix pour revenir à 10. (p. 4)

Que se passe-t-il si une carte contredit la règle ?

La carte gagne toujours. Si deux cartes se contredisent, celle qui interdit l'emporte sur celle qui autorise. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer deux Créatures ou deux Actions dans le même tourLa limite normale est d'une carte de chaque type ; seul un effet qui donne une carte supplémentaire permet d'en jouer davantage. (p. 4, 9)
  • Arrêter le décompte si la Force retombeUne fois la conquête lancée, le décompte va jusqu'au bout même si la Force totale passe sous la Résistance. (p. 6)
  • Mettre une carte défaussée dans sa propre défausseUne carte défaussée ou détruite retourne toujours chez son propriétaire, peu importe qui l'a jouée ou la contrôle. (p. 7, 8)
  • Garder pour plus tard une carte gagnée pendant une conquêteLes cartes supplémentaires obtenues par un effet Spécial pendant une conquête se jouent tout de suite, sinon elles sont perdues. (p. 6, 7)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Paul Peterson
Éditeur
Alderac Entertainment Group
Extensions
12
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026