Règles de Smash Up: Marvel

Alderac Entertainment Group · 2021

Joueurs
2–4
Minutes
30–60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur mélange deux Factions de héros ou de méchants Marvel pour former un paquet de 40 cartes. Tour après tour, tu poses des Personnages sur les Bases au centre et tu joues des Actions pour faire tomber ces Bases. Quand une Base tombe, les trois plus grosses Forces marquent des Points de Victoire. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 15 PV.

Un tour, en bref

  1. Résous les effets qui se déclenchent au début de ton tour.
  2. Pose jusqu'à un Personnage et une Action, dans l'ordre de ton choix, et utilise tes Talents.
  3. Vérifie si une Base a atteint sa Résistance et décompte-la.
  4. Pioche deux cartes, puis réduis ta main à dix cartes si besoin.
  5. Résous les effets de fin de tour et regarde si quelqu'un a 15 PV.

Comment on gagne

  • Aux pointsEn fin de tour, si quelqu'un a 15 PV ou plus, le joueur le mieux placé gagne ; en cas d'égalité, la partie continue. (p. 7)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Smash Up: Marvel, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Smash Up: Marvel à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Smash Up: Marvel à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Smash Up: Marvel à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Smash Up: Marvel

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Smash Up Marvel ?

Dès qu'un joueur atteint au moins 15 PV, on termine le tour en cours, puis celui qui a le plus de PV l'emporte. En cas d'égalité, on continue à jouer jusqu'à ce qu'une seule personne soit devant. (p. 7)

Combien de cartes joue-t-on à chaque tour ?

Pendant ta phase de jeu, tu peux poser un Personnage, une Action, les deux ou rien du tout, dans l'ordre que tu veux. Les cartes dites supplémentaires ne comptent pas dans cette limite. (p. 5, 10)

Combien de Bases faut-il poser au début ?

Une de plus que le nombre de joueurs : quatre Bases à trois joueurs, cinq à quatre. Elles sont révélées au centre de la table. (p. 4)

Que faire si ma main de départ n'a aucun Personnage ?

Tu peux la montrer aux autres, piocher cinq nouvelles cartes et remélanger l'ancienne main dans ta pioche. Tu gardes ensuite cette deuxième main, même si elle ne te plaît pas. (p. 4)

Quand une Base est-elle conquise ?

Lors de la phase Conquête, quand la Force cumulée de tous les joueurs sur la Base égale ou dépasse sa Résistance. Une fois le décompte lancé, il va jusqu'au bout même si la Force retombe sous la Résistance. (p. 6)

Comment départager une égalité de Force sur une Base ?

Les joueurs ex æquo reçoivent chacun la totalité des PV de la place qu'ils se disputent, et la place suivante n'est pas attribuée. Avec 10, 10 et 5, les deux premiers sont Vainqueurs et le troisième reste Troisième. (p. 7)

Faut-il avoir un Personnage sur une Base pour marquer des points ?

Oui : il faut au minimum un Personnage ou une Force de 1 sur la Base. Un Personnage de Force 0 peut tout de même marquer si zéro correspond au troisième total. (p. 7)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Après la pioche de deux cartes, tu ne gardes pas plus de dix cartes et tu défausses le surplus de ton choix. En dehors de ce moment, dépasser dix cartes n'est pas un problème. (p. 5)

Smash Up Marvel est-il compatible avec les autres boîtes Smash Up ?

Oui, c'est un jeu indépendant mais compatible avec le Smash Up d'origine et ses extensions. Un Personnage équivaut à une Créature et un Modificateur à une carte attachée. (p. 2, 8)

Les erreurs fréquentes

  • Ne compter que sa propre Force pour la ConquêteC'est la somme des Forces de tous les joueurs présents qui doit atteindre la Résistance de la Base. (p. 6)
  • Arrêter le décompte quand la Force retombeUne Conquête déclenchée se termine toujours, même si un effet fait passer le total sous la Résistance. (p. 6)
  • Déclencher l'effet d'un Personnage déplacéDéplacer une carte n'équivaut pas à la jouer : son effet sans type ne s'applique pas, mais ses effets Permanent, Spécial et Talent restent actifs. (p. 9)
  • Partager la victoire en cas d'égalité à 15 PVPas de victoire partagée : on poursuit la partie jusqu'à ce qu'un seul joueur ait plus de PV que les autres. (p. 7)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Sean Fletcher
Éditeur
Alderac Entertainment Group
Règles
Livret officiel
Mise à jour
11 novembre 2026