Règles de Kanagawa
IELLO · 2016
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un disciple d'Hokusai et tu composes une Estampe, une longue fresque de cartes. Chaque carte prise sert soit à agrandir ton Atelier, soit à peindre un pan de ton Estampe avec tes Pinceaux. Tu vises des Diplômes et de longues suites de Saisons. La partie s'arrête quand la pioche est vide ou qu'une Estampe atteint 11 cartes.
Un tour, en bref
- Le premier joueur pose sur la première ligne de l'École une carte Enseignement par joueur, face visible ou cachée selon le plateau.
- À ton tour, attends pour laisser grossir les colonnes, ou quitte l'École en prenant toutes les cartes d'une colonne.
- Si tu pars, pose aussitôt tes cartes dans ton Atelier ou ton Estampe, puis prends ou refuse les Diplômes atteints.
- Tant qu'il reste des joueurs à l'École, on ajoute une ligne de cartes. Après la troisième ligne, tout le monde doit partir.
Comment on gagne
- Aux points d'HarmonieAdditionne les cartes de ton Estampe, ta plus longue suite de Saisons, les symboles Harmonie, tes Diplômes et le bonus du Grand Maître. Le plus haut total gagne. (p. 14)
Les règles en questions
Comment se termine la partie ?
Soit la pioche est vide et on termine le tour en cours, soit un joueur a au moins 11 cartes dans son Estampe à la fin d'un tour complet. (p. 14)
Comment compte-t-on les points en fin de partie ?
Chaque carte de l'Estampe vaut 1 point, tuile Départ comprise, plus 1 par carte de ta plus longue suite de Saisons, les symboles Harmonie des cartes, les Diplômes obtenus et 2 points pour qui a le Grand Maître. (p. 14)
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité de points d'Harmonie partagent la victoire. (p. 14)
Peut-on obtenir plusieurs Diplômes de la même couleur ?
Non, un seul par couleur. Si tu en prends un, les autres de cette couleur te sont fermés ; si tu y renonces pour viser plus haut, tu ne pourras plus jamais le prendre. (p. 11 et 15)
Combien de Pinceaux faut-il pour peindre une carte dans l'Estampe ?
Un Pinceau par Paysage indiqué sur la carte, placé sur une icône du même Paysage dans ton Atelier. Chaque Pinceau ne peint qu'un Paysage par tour et chaque icône ne sert qu'une fois par tour. (p. 10)
Comment déplacer un Pinceau dans l'Atelier ?
Il faut utiliser une Flèche de ton Atelier pour l'envoyer sur une icône Paysage vide. Chaque Flèche sert une seule fois par tour. (p. 10)
Peut-on garder des cartes Enseignement pour un tour suivant ?
Normalement non, toutes les cartes prises doivent être posées aussitôt. Chaque icône main tenant une carte de ton Atelier permet toutefois d'en conserver une en main. (p. 9)
Qui devient premier joueur au tour suivant ?
Celui qui détient le pion Assistant à la fin du tour prend le Grand Maître. On récupère l'Assistant en posant en Atelier une carte qui le montre ou grâce à certains Diplômes. (p. 10 et 13)
À quoi servent les jetons Orage ?
Ils se gagnent avec certains Diplômes. Avant le décompte, chacun se pose sur une carte de ton Estampe et la transforme en la Saison de ton choix, utile pour allonger une suite. (p. 5 et 14)
Les erreurs fréquentes
- Peindre deux Paysages avec le même PinceauUn Pinceau ne peint qu'un seul Paysage par tour, qu'il ait bougé ou non. Une icône Paysage n'accueille qu'un Pinceau à la fois. (p. 10)
- Revenir plus tard sur un Diplôme refuséSi tu refuses un Diplôme pour viser plus haut dans sa couleur, il t'est fermé jusqu'à la fin de la partie. (p. 11)
- Déplacer une carte déjà poséeUne fois placée dans ton Atelier ou ton Estampe, une carte reste où elle est jusqu'à la fin. (p. 12)
- Rester à l'École en étant le dernierLe dernier joueur encore à l'École au début de l'étape ne peut plus attendre : il doit prendre une colonne. (p. 8)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Bruno Cathala
- Éditeur
- IELLO
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026