Règles de Splendor

Space Cowboys · 2014

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu joues un marchand de la Renaissance. Tu ramasses des jetons de pierres précieuses pour acheter des cartes développement, qui donnent des points de prestige et des bonus permanents qui font baisser le prix des cartes suivantes. Les nobles viennent te voir quand tu as assez de bonus. Quand quelqu'un atteint 15 points, on finit le tour et le meilleur total gagne.

Un tour, en bref

  1. Fais une seule action : prendre 3 jetons de couleurs différentes, ou 2 jetons d'une même couleur si la pile en a encore au moins 4.
  2. Ou réserve une carte (visible ou du dessus d'une pioche) en prenant un or, ou achète une carte visible ou réservée.
  3. Remplace tout de suite une carte prise au centre par une carte du même niveau.
  4. En fin de tour, rends des jetons si tu en as plus de 10, puis regarde si un noble te rend visite.

Comment on gagne

  • Aux pointsDès qu'un joueur a 15 points de prestige, on termine le tour de table. Le plus haut total, nobles compris, l'emporte. (p. 4)
  • ÉgalitéLe joueur qui a acheté le moins de cartes développement gagne. (p. 4)

Questions fréquentes

  • Peut-on prendre deux jetons de la même couleur ?
  • Combien de jetons peut-on garder au maximum ?
  • Comment fonctionnent les réservations ?

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Splendor ?

Dès qu'un joueur atteint 15 points de prestige, on finit le tour de table pour que chacun ait joué autant de fois. Le plus haut total, nobles inclus, l'emporte. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Entre joueurs à égalité de points, gagne celui qui possède le moins de cartes développement achetées. (p. 4)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

À 2, on garde 4 jetons par couleur de pierre et 3 nobles visibles ; à 3, 5 jetons par couleur et 4 nobles. Les 5 ors restent toujours, et le reste ne change pas. (p. 2)

Quand peut-on prendre 2 jetons de la même couleur ?

Uniquement si la pile de cette couleur contient encore au moins 4 jetons au moment où tu te sers. (p. 3)

Comment obtenir un jeton or ?

Seulement en réservant une carte. S'il n'y a plus d'or, la réservation reste permise, tu ne gagnes simplement pas de joker. (p. 3)

Combien de cartes peut-on réserver ?

Trois au maximum en main. Elles ne se défaussent pas : la seule façon de s'en débarrasser est de les acheter. (p. 3)

Combien de jetons peut-on garder ?

Dix au plus à la fin de ton tour, or compris. Au-delà, tu rends les jetons de ton choix, y compris ceux que tu viens de prendre. (p. 3)

Peut-on recevoir plusieurs nobles dans le même tour ?

Non, un seul par tour. Si tes bonus en satisfont plusieurs, tu choisis lequel te rend visite. Seuls les bonus des cartes comptent, pas les jetons. (p. 3-4)

Comment les bonus réduisent-ils le prix d'une carte ?

Chaque bonus de tes cartes achetées compte comme un jeton de sa couleur. Avec assez de bonus, une carte peut même ne rien coûter. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Compter ses jetons pour attirer un nobleLe noble regarde uniquement les bonus de tes cartes achetées. Tes jetons ne comptent pas. (p. 3)
  • Refuser un noble ou en prendre deux d'un coupLa visite est obligatoire et ne te coûte pas d'action, mais tu n'en reçois qu'un par tour. Si plusieurs sont possibles, tu choisis. (p. 3-4)
  • Montrer la carte piochée en réserveUne carte réservée depuis le haut d'une pioche reste cachée aux autres joueurs. (p. 3)
  • Laisser un trou au centreIl doit toujours y avoir 4 cartes visibles par niveau, sauf si la pioche de ce niveau est épuisée. (p. 4)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Marc André
Éditeur
Space Cowboys
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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