Règles de Starship Captains
Czech Games Edition (CGE) · 2022
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 25–100
- Âge
- 12+
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Le jeu en 30 secondes
Chaque joueur est le capitaine d'un croiseur stellaire et dirige un équipage de figurines colorées. Tu envoies tes équipiers activer les salles du vaisseau ou partir en mission sur les planètes, tout en gérant les dégâts, les pirates et trois factions. La partie dure quatre manches, puis celui qui totalise le plus de points gagne.
Un tour, en bref
- Avant d'agir, tu peux former ou promouvoir des figurines de ta salle de préparation.
- Choisis une seule option : activer une salle, accomplir une mission sur ta planète, ou passer.
- Pour une salle ou une mission, des membres d'équipage partent dans ta file d'attente.
- Quand tout le monde a passé, la manche se termine et l'équipage revient en salle de préparation.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la quatrième manche, le capitaine qui a le plus de points sur la feuille de score gagne. (p. 18)
Les règles en questions
Comment se termine la partie et qui gagne ?
La partie s'arrête après la quatrième manche. On fait le décompte sur la feuille de score et le capitaine qui a le plus de points l'emporte. (p. 18)
Comment se calcule le score final ?
On additionne les missions, les trois pistes Faction et les technologies oméga. Chaque commandant, androïde et pirate sur ton vaisseau rapporte 1 point, chaque médaille et artéfact un demi-point, et chaque dégât restant retire 1 point. (p. 18)
Quelle figurine peut activer quelle salle ?
Un enseigne ou un commandant active la salle de sa couleur, et tous peuvent activer la salle de réparation grise, cadets compris. Un cadet n'active aucune autre salle et un androïde n'en active jamais. (p. 7, 9)
Comment fonctionne le commandant ?
Il agit d'abord comme un enseigne de sa couleur. Ensuite il fait une tâche en plus, salle ou ligne de mission au choix selon son affectation, ou bien il fait revenir un subalterne en salle de préparation. Tu en as 5 au maximum. (p. 14-15)
Quand peut-on former ou promouvoir son équipage ?
Seulement au début de ton tour, avant d'activer une salle ou d'envoyer quelqu'un en mission, et uniquement sur les figurines de ta salle de préparation. Une formation coûte 1 médaille, une promotion en commandant 3. (p. 14)
Que se passe-t-il quand on traverse une route avec un pirate ?
Ton vaisseau subit 1 dégât. Un saut permet d'éviter les pirates, alors qu'un déplacement normal ne le permet pas. (p. 8, 10)
Où vont les dégâts quand on n'a plus de place ?
Les dégâts vont dans les emplacements Cargaison, jamais dans les emplacements Technologie. S'il n'y a plus de place libre, tu défausses un artéfact ou un pirate ; si tout est plein de dégâts, ils s'empilent sans limite. (p. 9)
Qui peut accomplir une mission sur une planète ?
Le premier vaisseau arrivé sur une planète la réserve : les missions présentes et futures de cette planète sont pour lui. Tant que tu n'es pas le premier arrivé, tu ne peux pas y faire la mission. (p. 8, 12)
Combien d'événements Faction peuvent se déclencher ?
Deux au maximum par partie. Une fois deux événements résolus, la troisième carte est retirée de sa piste sans effet. (p. 16)
Que devient l'androïde après une mission ?
Il retourne dans la réserve générale au lieu d'aller dans ta file d'attente. Il ne sert qu'une fois, donc il peut valoir la peine de le garder pour une manche suivante. (p. 15)
Les erreurs fréquentes
- Activer une salle avec la mauvaise couleurIl faut une figurine de la couleur de la salle, ou la salle grise. Les cadets n'activent que la grise, les androïdes aucune. (p. 7)
- Former ou promouvoir en plein tourCela ne se fait qu'au début du tour, sur des figurines présentes en salle de préparation. (p. 14)
- Libérer de la place en défaussant un dégâtPour faire de la place à une cargaison, on défausse des artéfacts ou des pirates, jamais des dégâts. (p. 9)
- Réserver une planète sans y être arrivé le premierSeul le premier vaisseau arrivé sur une planète a droit à ses missions. Les suivants restent à côté. (p. 8)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 25 à 100 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Peter B. Hoffgaard
- Éditeur
- Czech Games Edition (CGE)
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 6 novembre 2026