Règles de Trapwords

Czech Games Edition (CGE) · 2018

Joueurs
4–8
Minutes
30–45
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Deux équipes avancent dans un donjon, Salle après Salle, en devinant un mot secret à partir des indices de leur Éclaireur. Le piège : l'équipe adverse a noté des mots que l'Éclaireur n'a pas le droit de prononcer. La partie dure au plus huit manches et se joue contre un Monstre au fond du donjon.

Un tour, en bref

  1. Chaque équipe écrit en secret ses Mots-Pièges, autant que le numéro de la Salle adverse.
  2. L'équipe la moins avancée joue d'abord : l'Éclaireur fait deviner le mot, le sablier tourne.
  3. Ses coéquipiers proposent des réponses, cinq au maximum.
  4. L'autre équipe joue à son tour, puis les Torches passent au joueur suivant.

Comment on gagne

  • Vaincre le MonstreDeviner son mot en commençant la manche dans la Salle du Monstre. Si les deux équipes réussissent, elles gagnent ensemble. (p. 9)
  • Défaite collectiveSi personne n'a vaincu le Monstre à la fin de la huitième manche, c'est lui qui gagne. (p. 9)

Les règles en questions

Combien de Mots-Pièges faut-il écrire ?

Le même nombre que le chiffre de la Salle des adversaires : s'ils sont en Salle 4, il en faut quatre. (p. 5)

Combien de propositions a-t-on le droit de faire ?

Cinq propositions par tour. À la cinquième erreur, l'équipe ne peut plus deviner et n'avance pas. (p. 6)

Qui joue en premier quand les deux équipes sont dans la même Salle ?

L'Éclaireur qui reçoit le Livre au symbole rougeoyant donne les indices en premier. Sinon, c'est l'équipe la moins avancée. (p. 5)

Que se passe-t-il si personne ne devine son mot ?

Si aucune équipe n'a avancé, le Monstre se déplace d'une Salle vers les joueurs. Dès qu'une équipe avance, il reste en place. (p. 7)

Comment gagne-t-on la partie ?

En devinant son mot secret alors qu'on commence la manche dans la Salle du Monstre. Si les deux équipes y parviennent, elles gagnent toutes les deux. (p. 9)

Que se passe-t-il si le Monstre gagne ?

Si personne n'a vaincu le Monstre à la fin de la huitième manche, c'est le Monstre qui l'emporte. (p. 9)

Un Mot-Piège dit par ceux qui devinent compte-t-il ?

Non. Seul l'Éclaireur est visé par les pièges. Si un coéquipier prononce un Mot-Piège, il ne se passe rien. (p. 7)

Peut-on donner une rime ou la première lettre du mot secret ?

Non. Les indices doivent porter sur le sens, pas sur la sonorité ni l'orthographe : ni rime, ni première lettre. (p. 11)

Quand une Malédiction s'applique-t-elle ?

Seulement pendant la première manche jouée dans sa Salle, pour l'équipe qui s'y trouve. Elle est défaussée ensuite. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Piéger aussi ceux qui devinentLes Mots-Pièges ne visent que l'Éclaireur. Rien ne se passe si un coéquipier en prononce un. (p. 7)
  • Se concerter à voix haute avant de répondreDire « on propose gobelin ? » compte déjà comme une proposition. Il est interdit de poser des questions à l'Éclaireur. (p. 11)
  • Donner un indice sur le son ou l'orthographePas de rime, pas de première lettre : l'indice doit porter sur le sens du mot secret. (p. 11)
  • Arrêter l'Éclaireur trop tardUn piège ne compte que si on le remarque tout de suite, environ trois secondes. En cas de doute, on discute après le tour. (p. 10)

Ce que contient le livret

Voir les 3 autres parties

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Fiches à imprimer

Le jeu

Joueurs
4 à 8
Durée
30 à 45 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Jan Březina
Éditeur
Czech Games Edition (CGE)
Règles
Livret officiel
Mise à jour
6 novembre 2026