Règles de Summoner Wars (2e édition): Master Set

Plaid Hat Games · 2021

Joueurs
2
Minutes
40–60
Âge
9+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de cartes tactique sur une grille. Chacun incarne un Invocateur et mène son paquet de faction : tu invoques des guerriers près de tes Portails, tu les déplaces, tu bâtis des Structures et tu attaques aux dés. Tu gagnes quand l'Invocateur adverse est détruit et que le tien est toujours là.

Un tour, en bref

  1. Invocation : paie en Magie et pose des Unités à côté de tes Portails.
  2. Déplacement : bouge jusqu'à 3 Unités de 1 ou 2 cases, jamais en diagonale.
  3. Construction : bâtis des Structures dans tes 3 rangées arrière ou à côté de ton Invocateur.
  4. Attaque : jusqu'à 3 Unités lancent autant de dés que leur Force.
  5. Magie : défausse des cartes de ta main pour gagner 1 Magie chacune, puis complète ta main à 5 cartes.

Comment on gagne

  • Invocateur détruitTu l'emportes quand ton Invocateur est le seul encore présent sur le Champ de bataille. (p. 9)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Summoner Wars ?

Il faut éliminer l'Invocateur adverse : la victoire revient au joueur qui est le dernier à avoir encore son Invocateur sur le Champ de bataille. (p. 9)

Combien de Magie a-t-on au début de la partie ?

Le joueur tiré au sort pour commencer place son jeton de Magie sur 2, son adversaire sur 3. Chacun pioche aussi 5 cartes. (p. 5)

Que se passe-t-il si on n'attaque personne pendant son tour ?

Si aucune carte ennemie n'a été visée par une attaque pendant la phase d'Attaque, votre propre Invocateur reçoit 1 Blessure à la fin de cette phase. (p. 8)

Combien d'Unités peut-on déplacer et faire attaquer par tour ?

Au plus 3 Unités différentes se déplacent, de 1 ou 2 cases chacune, et au plus 3 Unités attaquent, qu'elles aient bougé ou non. Une Unité dite supplémentaire peut s'ajouter comme quatrième attaquant. (p. 7, 8, 18)

Comment gagne-t-on de la Magie ?

Pendant la phase Magie, chaque carte que vous défaussez de votre main rapporte 1 Magie. Vous gagnez aussi 1 Magie quand une de vos cartes détruit une carte adverse. La piste plafonne à 15. (p. 8, 9, 15)

Que faire quand sa pioche est vide ?

On ne remélange jamais sa défausse : tant que la pioche est vide, on ne pioche simplement plus de cartes. (p. 9)

Les Unités peuvent-elles bouger ou compter les cases en diagonale ?

Non. Ni déplacement ni comptage de cases en diagonale, sauf si une carte le précise. En revanche, compter des cases peut passer par des cases occupées, sauf pour une ligne droite dégagée. (p. 7, 10, 17)

Quelle portée a une Unité à distance ?

Une Unité avec le symbole arc vise une carte à 3 cases ou moins, en ligne droite et sans carte entre les deux. Une Unité de mêlée ne vise qu'une carte adjacente. (p. 8)

Où peut-on invoquer une Unité et construire une Structure ?

Une Unité s'invoque sur une case vide adjacente à l'un de vos Portails. Une Structure se construit sur une case vide de vos 3 rangées arrière ou à côté de votre Invocateur. (p. 6, 7)

Le dé Spécial (éclair) fait-il des dégâts ?

Non : seuls les résultats correspondant au type de l'attaquant, épée pour la mêlée ou arc pour la distance, infligent une Blessure. L'éclair ne compte que si une carte le prévoit. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Passer son tour sans attaquerSi aucune de tes attaques n'a visé une carte ennemie, ton propre Invocateur prend 1 Blessure en fin de phase d'Attaque. (p. 8)
  • Remélanger sa défausseQuand ta pioche est vide, tu ne piocheras plus de la partie : la défausse ne revient jamais. (p. 9)
  • Jouer un Évènement à n'importe quel momentUn Évènement se joue seulement pendant ton tour, dans la phase écrite dessus, et jamais pendant qu'un autre effet se résout. (p. 9)
  • Garder ses Évènements actifs d'un tour à l'autreUn Évènement Actif reste en jeu jusqu'au début de ton prochain tour, puis il part à la défausse. (p. 9)

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
40 à 60 min
Âge
9 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Colby Dauch
Éditeur
Plaid Hat Games
Extensions
24
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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