Règles de Sword & Sorcery: Les âmes immortelles

Ares Games · 2017

Joueurs
1–5
Minutes
60–150
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'aventure coopératif de 1 à 5 joueurs : vous incarnez des héros revenus d'entre les morts, qui affrontent des ennemis pilotés par les cartes du jeu. On enchaîne des Quêtes, souvent en campagne, en gagnant des Points d'Âme pour renforcer ses héros. Chaque Quête fixe ses propres conditions de victoire, et elle échoue si le deck Event s'épuise ou si tous les héros meurent.

Un tour, en bref

  1. Phase Temps : applique feu et poison, recharge les pouvoirs, puis dépense les Points d'Âme pour monter de rang ou ressusciter.
  2. Chaque héros joue à son tour : un mouvement, puis ses actions de Combat et ses Actions selon sa gemme.
  3. Juste après, il tire une carte Encounter qui dit quels ennemis bougent et attaquent.
  4. Phase Événement : tire la carte Event du dessus si elle est cachée, sinon défausse-la.

Comment on gagne

  • Quête réussieTu remplis les conditions de victoire propres à la Quête, souvent révélées en cours de partie : elle s'achève aussitôt. (p. 16)
  • Quête échouéeLa dernière carte Event est défaussée, ou tous les héros sont devenus des Âmes Fantomatiques. (p. 16)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Sword & Sorcery: Les âmes immortelles, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Sword & Sorcery: Les âmes immortelles à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Sword & Sorcery: Les âmes immortelles à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Sword & Sorcery: Les âmes immortelles à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Sword & Sorcery: Les âmes immortelles à imprimerRéférence
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Les règles en questions

Peut-on mélanger des héros Bons et Chaotiques dans la même équipe ?

Non. L'équipe ne réunit que des âmes d'un même alignement : Bons et Chaotiques ne jouent pas ensemble, les Neutres peuvent rejoindre l'un ou l'autre camp. La règle facultative Tempête d'Âme lève cette limite. (p. 19)

Combien de Points d'Âme faut-il pour monter de Soulrank ?

Le carré du rang visé : 4 pour passer au rang II, 9 pour le rang III, et ainsi de suite. On monte un rang à la fois, pendant la phase Temps, et jamais au-dessus d'un coéquipier resté plus bas. (p. 21)

Que se passe-t-il quand un héros meurt ?

Il devient une Âme Fantomatique : il perd un Soulrank, ses conditions et les pouvoirs liés à ce rang, et laisse au sol le contenu de son stock. Il ne peut plus que crier, se rappeler vers un Sanctuaire actif ou se déplacer. (p. 38-39)

Comment ressusciter un héros mort ?

Pendant la phase Temps, son âme doit se trouver dans la zone d'un Sanctuaire actif. Il paie alors autant de Points d'Âme que son Soulrank actuel et revient avec tous ses PV. (p. 39)

Quand la Quête est-elle perdue ?

Dès que la dernière carte Event quitte le deck, ou dès que tous les héros sont en Forme d'Âme Fantomatique, sauf mention contraire de la Quête. (p. 16, 39)

Quitter une zone occupée par des ennemis déclenche-t-il des attaques ?

Oui : chaque ennemi présent fait une attaque de réaction avant que tu sortes. Exception : si les héros y sont au moins deux fois plus nombreux, aucune riposte. Un ennemi qui part de chez toi ne subit rien. (p. 21-22)

Comment fonctionne la défense contre une attaque ?

On retire d'abord les coups selon faiblesses et résistances, puis l'armure et les boucliers magiques. Le défenseur lance ensuite un dé Bleu par coup restant, dans la limite de sa défense : chaque bouclier obtenu annule un coup. (p. 32)

À quoi sert la domination d'une zone ?

Une faction domine quand elle compte au moins le double de figurines adverses. Toutes ses attaques contre une cible dans cette zone gagnent un coup en plus, et un héros peut en sortir sans subir de riposte. (p. 9, 21, 34)

Combien de fois révèle-t-on une carte Event ?

En principe un round sur deux : si la carte du dessus est cachée, on la tire et on l'applique, puis elle reste visible sur le deck ; si elle est déjà visible, on la défausse simplement. (p. 15)

Les erreurs fréquentes

  • Interrompre son déplacement pour attaquerSauf effet contraire, mouvement et combat ne se coupent pas l'un l'autre. Les Actions et Actions Libres, elles, peuvent s'intercaler. (p. 14, 21)
  • Monter de rang plus haut qu'un coéquipierAucun héros ne progresse tant qu'un membre de l'équipe a un Soulrank inférieur au sien. (p. 21)
  • Laisser l'armure arrêter un coup LethalUn coup Lethal ignore l'armure et le jet de défense. Seuls les boucliers magiques, les résistances et certains effets le réduisent. (p. 36)
  • Oublier de révéler une Ombre en cours de routeUne Ombre se révèle dès qu'elle entre dans la ligne de vue d'un héros, même au milieu d'un déplacement, vérifié zone par zone. (p. 45)

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
60 à 150 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2017
Auteur
Simone Romano
Éditeur
Ares Games
Extensions
31
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026