Règles de Sylvion
inPatience · 2015
- Joueurs
- 1–2
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Sylvion est un jeu solo ou coopératif à deux où tu défends une forêt contre une armée d'élémentaux de feu. Tu joues des cartes Sylvestre pour les arrêter, et tu poses des Arbres qui feront renaître la forêt. La partie s'achève après un dernier assaut.
Un tour, en bref
- Révèle la première carte de chaque paquet Ravage et résous les cartes Soutien.
- Avance chaque élémental d'une case vers la forêt.
- Pioche 3 cartes de ton paquet Défenseurs.
- Joue des cartes de ta main en défaussant d'autres cartes pour en payer le coût.
Comment on gagne
- Forêt sauvéeAprès l'assaut final, la vitalité de tes Arbres doit couvrir toutes les cartes Orée côté Désolation. (p. 12)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Sylvion ?
Il faut survivre jusqu'à la fin de l'assaut final sans que les dégâts épuisent les cartes Orée, puis avoir assez de vitalité sur tes Arbres pour remettre toutes les Orée côté Floraison. (p. 12)
Comment perd-on la partie ?
Tu perds tout de suite si tu dois retourner une carte Orée alors qu'elles sont déjà toutes côté Désolation. Tu perds aussi si la vitalité des Arbres ne suffit pas à la fin. (p. 7)
Combien de cartes a-t-on en main au départ ?
Tu pioches 8 cartes en solo. À deux joueurs, chacun en pioche 6. À la fin de l'étape Défense, la main est limitée à 10 cartes. (p. 6, 12, 13)
Comment payer le coût d'une carte Sylvestre ?
Tu défausses d'autres cartes de ta main : chacune, quelle qu'elle soit, paie un point. Les cartes de coût zéro se jouent sans rien défausser. (p. 12)
Que se passe-t-il quand un élémental arrive sur une fontaine ou un arbre ?
Un combat a lieu et la carte la plus faible est détruite. Si c'est la tienne, l'élémental prend sa place ; en cas d'égalité, les deux sont détruites. (p. 11)
Que se passe-t-il quand une fontaine est détruite ?
Tu pioches immédiatement une carte. Les Arbres ont une force de combat de 0 : ils sont détruits par tout élémental. (p. 20)
Comment fonctionne le jeu à deux joueurs ?
À chaque manche, un joueur est actif et joue des cartes de sa main. Son partenaire doit les payer en défaussant des cartes de la sienne, sans pouvoir refuser. (p. 13)
À quoi sert la phase de Mobilisation du jeu avancé ?
Elle sert à construire ton paquet Défenseurs en recrutant des colonnes de cartes Sylvestre. À chaque tour, une colonne déserte et ses cartes sont perdues. (p. 14-15)
Que fait une Démobilisation ?
Quand ton paquet Défenseurs est épuisé en jeu avancé, tu choisis : retirer deux cartes de la défausse avant de la remélanger, ou la remélanger et retirer la première carte. (p. 16)
Les erreurs fréquentes
- Croire qu'un Arbre arrête un élémentalUn Arbre a une force de combat de 0 : il est détruit par tout élémental. Il compte surtout pour la vitalité finale. (p. 20)
- Oublier de piocher quand une Fontaine est détruiteChaque fois qu'une Fontaine est détruite, tu piochez immédiatement une carte. (p. 20)
- Payer avec des cartes précisesN'importe quelle carte défaussée paie un point du coût. Les cartes de coût zéro n'obligent à rien défausser. (p. 12)
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 2
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Shadi Torbey
- Éditeur
- inPatience
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 6 novembre 2026