Règles de Tag Team

Scorpion Masqué · 2025

Joueurs
2
Minutes
15
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel à deux joueurs où chacun aligne une équipe de deux Combattants. Pendant le Combat, les deux joueurs retournent en même temps les cartes de leur Deck et tout se résout d'un coup. Entre deux Combats, tu ajoutes une carte à ton Deck sans jamais changer l'ordre des autres. Le premier Combattant mis KO fait perdre son équipe.

Un tour, en bref

  1. Phase de Combat : chaque joueur retourne en même temps que l'autre la première carte de son Deck de Combat.
  2. Applique toutes les Actions de ta carte, obligatoirement et en même temps que celles de l'adversaire.
  3. Continue carte après carte jusqu'à la fin des deux Decks, sans les mélanger.
  4. Phase de Construction : regarde 3 cartes de ton Deck de Construction, glisse-en une où tu veux dans ton Deck de Combat, remets les 2 autres dessous.

Comment on gagne

  • KOUn Combattant adverse tombe sur la case KO de sa piste : son équipe a perdu. (p. 15)
  • Match nulUn Combattant KO dans chaque équipe, ou plus assez de cartes pour en tirer 3 en Construction : personne ne gagne. (p. 15)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Tag Team, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Tag Team à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Tag Team à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Tag Team à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Tag Team

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie de Tag Team ?

Il suffit de faire tomber un seul des deux Combattants adverses à la case KO de sa piste de Points de vie. Si les deux équipes ont chacune un Combattant KO, la partie est nulle. (p. 15)

Peut-on changer l'ordre des cartes de son Deck de Combat ?

Non, jamais. À chaque Phase de Construction, tu glisses la nouvelle carte où tu veux, en haut, en bas ou entre deux cartes, mais les autres gardent leur ordre. On ne mélange pas le Deck de Combat. (p. 13-14)

Quelle Puissance compte pour une Attaque si on gagne des Cubes pendant le Tour ?

Seuls les Cubes présents dans la réserve au début du Tour comptent. Ceux gagnés ou perdus pendant ce Tour ne changent pas la valeur de l'Attaque en cours. (p. 9-10)

Un Blocage arrête-t-il les Dégâts Directs ?

Non. Les Dégâts Directs ne sont pas une Attaque : le Blocage annule les Attaques du Tour mais laisse passer ces dégâts. En revanche, les cases Stop de la piste les arrêtent. (p. 10-11)

Une Attaque de Puissance 0 compte-t-elle ?

Oui, c'est toujours une Attaque même si personne ne perd de Points de vie. Si elle est Bloquée, le Blocage est réussi et donne droit à son Action Bonus. (p. 9, 11)

Que se passe-t-il si on Récupère des Points de vie pendant qu'on est attaqué ?

Tout arrive en même temps : on additionne les pertes (Attaque et Dégâts Directs), on retire les Points de vie Récupérés, et on déplace le marqueur de la différence. (p. 11, 13)

Combien de cartes a-t-on dans son Deck au premier Round ?

Deux seulement : les cartes de Départ de tes deux Combattants, dans l'ordre que tu choisis. Le Deck grossit d'une carte à chaque Round. (p. 5, 7)

Que se passe-t-il quand le Deck de Construction est vide ?

Dès qu'on ne peut plus prendre 3 cartes dans son Deck de Construction, la partie s'arrête sur un match nul. (p. 15)

Avec quels Combattants faire sa première partie ?

Le livret conseille Jeanne et Ching Shih contre Bödvar et Wong Fei-Hung, sans passer par le draft des cartes de Sélection. Bödvar commence sur sa face Bödvar, pas Ours Berserk. (p. 3-4)

Les erreurs fréquentes

  • Compter les Cubes gagnés pendant le TourLa force d'une Attaque se lit sur la réserve au début du Tour. Un gain ou une perte de Cubes au même moment ne change rien. (p. 9-10)
  • Bloquer des Dégâts DirectsLe Blocage n'annule que les Attaques. Les Dégâts Directs passent quand même et s'ajoutent à l'Attaque du Tour. (p. 10-11)
  • Sauter une Action qui gêneToutes les Actions de la carte jouée sont obligatoires, même quand elles te nuisent. (p. 10-11)
  • Ignorer les cases StopUn marqueur de Points de vie s'arrête net sur une case Stop, en montant comme en descendant, quel que soit le reste des dégâts ou des soins. (p. 13)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
15 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Gricha German
Éditeur
Scorpion Masqué
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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