Règles de Master Word

Scorpion Masqué · 2020

Joueurs
3–6
Minutes
5–15
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de déduction entièrement coopératif. Le guide connaît un mot secret et n'en donne que la catégorie ; les chercheurs écrivent des pistes et le guide leur dit seulement combien vont dans le bon sens. L'équipe gagne en écrivant le mot sur une carte Solution, et perd au bout de sept manches ou de trois Solutions ratées.

Un tour, en bref

  1. Le guide lance un minuteur de 90 secondes : les chercheurs discutent et écrivent chacun une Piste, une seule idée sur le sens du mot.
  2. À partir de la deuxième manche, un chercheur peut écrire une Solution à la place de sa Piste.
  3. Le guide fait préciser les cartes floues, puis pose au bout de la rangée autant de jetons que de cartes utiles, sans dire lesquelles.
  4. Les chercheurs en tirent des déductions et entament la manche suivante sous la rangée précédente.

Comment on gagne

  • Mot trouvéDès qu'une carte Solution porte le Maître-mot, toute l'équipe gagne. Trouver tôt donne un meilleur titre, jusqu'à Maître Renard. (p. 6)
  • DéfaiteTrois Solutions ratées, le mot écrit sur une Piste, ou sept manches sans succès : l'équipe perd. (p. 6)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Master Word, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Master Word à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Master Word à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Master Word à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Master Word

Les règles en questions

Que se passe-t-il si on écrit le Maître-mot sur une carte Piste ?

Le guide doit le signaler aussitôt et l'équipe perd la partie. Pour gagner, le mot doit figurer sur une carte Solution. (p. 3)

À partir de quand peut-on proposer une Solution ?

Dès la deuxième manche : un chercheur qui pense tenir le mot l'écrit sur une carte Solution au lieu d'une Piste. Il n'y en a que trois pour toute la partie. (p. 4)

Que devient une carte Solution qui ne porte pas le bon mot ?

Elle n'est pas perdue pour rien : le guide la traite comme une Piste ordinaire et peut la compter dans ses jetons. (p. 4)

Combien de manches dure une partie ?

Sept au plus. Si le mot n'est pas trouvé à la fin de la septième manche, l'équipe a perdu. (p. 3, p. 6)

Comment le guide pose-t-il ses jetons ?

Il compte les cartes qui aident à trouver le mot et place ce nombre de jetons au bout de la rangée, en une fois, sans indiquer lesquelles il vise. (p. 4)

Le guide doit-il valider toutes les Pistes exactes ?

Non. Son but est d'aider l'équipe : il peut ignorer une Piste juste mais trompeuse, ou mettre plus de jetons que de bonnes Pistes si cela oriente mieux. (p. 6)

À quoi sert le Joker du guide ?

Une seule fois par partie, le guide peut déplacer un jeton du bout d'une rangée directement sur la carte qu'il désignait. (p. 4)

Qu'est-ce qui change à 3 joueurs ?

Avec seulement deux chercheurs, chacun rédige deux cartes par manche : deux Pistes, deux Solutions, ou une de chaque. (p. 3)

Qu'est-ce qu'une Piste valable ?

Une seule idée, même en plusieurs mots, qui porte sur le sens du mot et non sur son orthographe ou sa prononciation. (p. 3)

Les chercheurs peuvent-ils chercher sur Internet ?

Non, seul le guide a le droit de vérifier une information en ligne. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Écrire le mot deviné sur une PisteC'est une défaite immédiate : un mot qu'on croit être le bon doit aller sur une carte Solution. (p. 3)
  • Proposer une Solution dès la première mancheLes cartes Solution ne se jouent qu'à partir de la deuxième manche. (p. 4)
  • Guide qui désigne les bonnes cartesLes jetons vont au bout de la rangée, tous ensemble, sans montrer quelles cartes ils visent. Seul le Joker, une fois par partie, permet d'en pointer une. (p. 4)
  • Pistes sur l'orthographe ou les sonsUne Piste doit concerner ce que le mot signifie, pas sa façon de s'écrire ou de se prononcer. (p. 3)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
3 à 6
Durée
5 à 15 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Gérald Cattiaux
Éditeur
Scorpion Masqué
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026