Règles de Taluva
Ferti · 2006
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
De 2 à 4 joueurs, vous bâtissez ensemble une île volcanique, tuile après tuile, puis vous y installez vos villages. On peut empiler les tuiles sur les volcans pour monter en niveaux et écraser des huttes. Le premier qui pose tous ses bâtiments de deux sortes gagne ; sinon, on compte les temples quand les tuiles sont épuisées.
Un tour, en bref
- Pioche une tuile Volcan et pose-la : à plat contre l'île, ou par-dessus d'autres tuiles, volcan sur volcan.
- Construis ensuite : une hutte isolée pour un nouveau village, une tour, un temple, ou des huttes pour agrandir un village.
- Si tu ne peux rien construire, tu es éliminé.
Comment on gagne
- Victoire immédiateTu as posé tous tes bâtiments de deux types sur les trois : tu gagnes sur-le-champ. (p. 4)
- Tuiles épuiséesLe plus de temples l'emporte, puis le plus de tours, puis le plus de huttes. (p. 4)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Taluva ?
De deux façons : un joueur gagne sur-le-champ dès qu'il a posé tous ses bâtiments de deux sortes sur trois, ou bien la partie s'arrête quand il n'y a plus de tuile Volcan à poser. (p. 4)
Qui gagne quand les tuiles Volcan sont épuisées ?
Celui qui a construit le plus de temples. En cas d'égalité, on regarde les tours, puis les huttes, en comptant aussi les huttes recouvertes par des tuiles. Les joueurs éliminés ne comptent pas. (p. 4)
Combien de tuiles Volcan utiliser à 2 ou 3 joueurs ?
À deux, on joue avec 24 ou 36 tuiles tirées au hasard ; à trois, avec 36 tuiles tirées au hasard. À quatre, toutes les 48 tuiles servent. (p. 1)
Que se passe-t-il si je ne peux construire aucun bâtiment ?
Tu es éliminé et tu as perdu : il faut poser au moins un bâtiment à chaque tour. Ton tour est ensuite sauté, mais tes bâtiments restent sur l'île et gênent toujours les autres. (p. 4)
Peut-on poser une tuile Volcan sur une tour ou un temple ?
Non. Une tuile empilée ne doit jamais couvrir de tour ni de temple, ni recouvrir un village entier. Elle peut en revanche couvrir des huttes, qui retournent dans la boîte, et ainsi couper un village en plusieurs. (p. 2)
Quelles sont les règles pour empiler une tuile sur d'autres ?
Son volcan doit couvrir un volcan déjà posé, sans être tourné dans la même direction, et il ne doit rester aucun vide sous la tuile. Le nombre de niveaux n'est pas limité. (p. 2)
Où peut-on construire une tour ?
Sur un terrain vide de niveau 3 ou plus, adjacent à l'un de tes villages. Un village n'a qu'une tour, sauf si la nouvelle tour le relie à un autre de tes villages qui en a déjà une : il peut alors en compter deux. (p. 3)
Combien de huttes pose-t-on en étendant un village ?
Tu choisis un type de terrain et tu occupes tous les terrains de ce type qui touchent le village, avec autant de huttes que le niveau de chaque terrain. Sans assez de huttes en réserve, il faut choisir un autre type. (p. 3)
Comment fonctionne la variante en équipes à 4 joueurs ?
Deux équipes de deux, assises en alternance. Une équipe gagne quand un membre a posé tous ses bâtiments de deux sortes et son partenaire tous ceux d'une sorte ; si les tuiles s'épuisent, on additionne les bâtiments de l'équipe. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Empiler une tuile avec le volcan dans le même sensLe nouveau volcan doit couvrir un ancien, mais tourné autrement, et sans aucun vide sous la tuile. (p. 2)
- Ne remplir qu'une partie des terrains choisisEn agrandissant un village, tu occupes tous les terrains adjacents du type choisi, avec autant de huttes que leur niveau. (p. 3)
- Poser une tour trop basUne tour demande un terrain de niveau 3 ou plus, à côté d'un de tes villages. Un temple, lui, exige un village de 3 terrains. (p. 3)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2006
- Auteur
- Marcel-André Casasola Merkle
- Éditeur
- Ferti
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026