Règles de PitchCar
Ferti · 1995
- Joueurs
- 2–8
- Minutes
- 30
- Âge
- 6+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une course de petites voitures en bois sur un circuit que vous assemblez vous-mêmes. Chacun à son tour, tu fais avancer ta voiture d'une pichenette, sans la renverser ni la faire sortir de la piste. Après des essais qui fixent la grille de départ, le premier à boucler trois tours gagne.
Un tour, en bref
- Si ta voiture touche une barrière ou une autre voiture, tu peux d'abord la décaler de l'épaisseur d'un pion.
- Donne une pichenette à ta voiture, avec le doigt que tu veux.
- Si elle sort, se retourne ou éjecte un adversaire, replace les voitures comme prévu, puis la main passe.
Comment on gagne
- Course classiqueLe premier à franchir la ligne d'arrivée au bout de trois tours l'emporte. Les places suivantes rapportent des points pour un championnat. (p. 1)
- Course poursuiteDépart à 8 portions l'un de l'autre : tu gagnes en rattrapant ton adversaire, ou le dernier de l'équipe adverse. (p. 1)
Les règles en questions
Comment déplace-t-on sa voiture ?
D'une pichenette, avec le doigt de ton choix, chacun son tour. (p. 1)
Combien de tours faut-il faire pour gagner la course ?
Trois : la première voiture à passer la ligne d'arrivée au bout du troisième tour l'emporte. (p. 1)
Que se passe-t-il si ma voiture sort de la piste ou se retourne ?
Elle revient à l'endroit d'où tu as tiré, et c'est au joueur suivant. (p. 1)
Et si je fais sortir la voiture d'un adversaire ?
Ta voiture retourne à ton point de tir, et celle de l'adversaire est replacée là où elle a été percutée. Puis le joueur suivant joue. (p. 1)
Comment est fixé l'ordre sur la grille de départ ?
Par des essais : chacun fait seul un tour de piste en comptant ses pichenettes, le moins de coups étant le mieux. Les joueurs à égalité recommencent jusqu'à être départagés. (p. 1)
Ma voiture est collée à une barrière, puis-je la décaler ?
Oui : avant de tirer, tu peux l'écarter de l'épaisseur d'un pion si elle touche une barrière ou une autre voiture. (p. 1)
Une voiture a-t-elle le droit de sauter par-dessus la piste ?
Oui, si le saut ne passe pas au-dessus de plus de deux portions de circuit. (p. 1)
Combien de points rapporte chaque place ?
10 au premier, puis 8, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 point au huitième. (p. 1)
Qu'est-ce que la course trash ?
Une variante où l'on peut pousser les autres hors piste : la victime se replace au point de tir de celui qui l'a heurtée. Une voiture retournée reste où elle est, mais son joueur passe son tour. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Laisser la voiture là où elle a atterri hors pisteUne voiture retournée ou sortie revient au point d'où elle est partie, et ton tour s'arrête là. (p. 1)
- Refuser tout saut au-dessus de la pisteUn saut est permis tant qu'il ne survole pas plus de 2 portions de circuit. (p. 1)
- Partir sans séance d'essaisChacun fait d'abord un tour seul en comptant ses coups : le classement de ces essais donne l'ordre sur la grille. (p. 1)
Ce que contient le livret
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 30 min
- Âge
- 6 ans et +
- Sortie
- 1995
- Auteur
- Jean du Poël
- Éditeur
- Ferti
- Extensions
- 10
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026