Règles de PitchCar

Ferti · 1995

Joueurs
2–8
Minutes
30
Âge
6+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Une course de petites voitures en bois sur un circuit que vous assemblez vous-mêmes. Chacun à son tour, tu fais avancer ta voiture d'une pichenette, sans la renverser ni la faire sortir de la piste. Après des essais qui fixent la grille de départ, le premier à boucler trois tours gagne.

Un tour, en bref

  1. Si ta voiture touche une barrière ou une autre voiture, tu peux d'abord la décaler de l'épaisseur d'un pion.
  2. Donne une pichenette à ta voiture, avec le doigt que tu veux.
  3. Si elle sort, se retourne ou éjecte un adversaire, replace les voitures comme prévu, puis la main passe.

Comment on gagne

  • Course classiqueLe premier à franchir la ligne d'arrivée au bout de trois tours l'emporte. Les places suivantes rapportent des points pour un championnat. (p. 1)
  • Course poursuiteDépart à 8 portions l'un de l'autre : tu gagnes en rattrapant ton adversaire, ou le dernier de l'équipe adverse. (p. 1)

Les règles en questions

Comment déplace-t-on sa voiture ?

D'une pichenette, avec le doigt de ton choix, chacun son tour. (p. 1)

Combien de tours faut-il faire pour gagner la course ?

Trois : la première voiture à passer la ligne d'arrivée au bout du troisième tour l'emporte. (p. 1)

Que se passe-t-il si ma voiture sort de la piste ou se retourne ?

Elle revient à l'endroit d'où tu as tiré, et c'est au joueur suivant. (p. 1)

Et si je fais sortir la voiture d'un adversaire ?

Ta voiture retourne à ton point de tir, et celle de l'adversaire est replacée là où elle a été percutée. Puis le joueur suivant joue. (p. 1)

Comment est fixé l'ordre sur la grille de départ ?

Par des essais : chacun fait seul un tour de piste en comptant ses pichenettes, le moins de coups étant le mieux. Les joueurs à égalité recommencent jusqu'à être départagés. (p. 1)

Ma voiture est collée à une barrière, puis-je la décaler ?

Oui : avant de tirer, tu peux l'écarter de l'épaisseur d'un pion si elle touche une barrière ou une autre voiture. (p. 1)

Une voiture a-t-elle le droit de sauter par-dessus la piste ?

Oui, si le saut ne passe pas au-dessus de plus de deux portions de circuit. (p. 1)

Combien de points rapporte chaque place ?

10 au premier, puis 8, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 point au huitième. (p. 1)

Qu'est-ce que la course trash ?

Une variante où l'on peut pousser les autres hors piste : la victime se replace au point de tir de celui qui l'a heurtée. Une voiture retournée reste où elle est, mais son joueur passe son tour. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser la voiture là où elle a atterri hors pisteUne voiture retournée ou sortie revient au point d'où elle est partie, et ton tour s'arrête là. (p. 1)
  • Refuser tout saut au-dessus de la pisteUn saut est permis tant qu'il ne survole pas plus de 2 portions de circuit. (p. 1)
  • Partir sans séance d'essaisChacun fait d'abord un tour seul en comptant ses coups : le classement de ces essais donne l'ordre sur la grille. (p. 1)

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Le jeu

Joueurs
2 à 8
Durée
30 min
Âge
6 ans et +
Sortie
1995
Auteur
Jean du Poël
Éditeur
Ferti
Extensions
10
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026