Règles de Télestrations
The Op Games · 2009
- Joueurs
- 4–8
- Minutes
- 30
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'ambiance où chacun reçoit un mot secret, puis les carnets tournent autour de la table : on dessine ce qu'on lit, on écrit ce qu'on croit voir, et le mot se déforme en route. La manche s'arrête quand ton carnet te revient. Après trois manches, celui qui a le plus de points gagne.
Un tour, en bref
- Lis en secret ce qui est écrit sur la page ouverte de ton carnet.
- Tourne la page et dessine-le en 60 secondes, le temps du sablier, sans lettres ni chiffres.
- Passe ton carnet à gauche. Sur la page suivante, écris en quelques secondes ce que représente le dessin reçu.
- Continue d'alterner dessin et devinette jusqu'à ce que ton propre carnet revienne entre tes mains.
Comment on gagne
- Aux pointsTrois manches sont jouées. Le joueur qui a cumulé le plus de points l'emporte. (p. 2)
Les règles en questions
Comment choisit-on le mot secret ?
On s'accorde sur le côté jaune ou bleu des cartes, puis un joueur lance le dé : le chiffre indique quel mot de sa carte chacun recopie dans son carnet. (p. 2)
Combien de temps a-t-on pour dessiner ?
Une minute, le temps du sablier. Pour deviner, pas de sablier : on prend juste quelques secondes avant de passer le carnet. (p. 2)
A-t-on le droit d'écrire dans un dessin ?
Non, les lettres et les chiffres sont interdits dans les dessins. (p. 2)
Dans quel sens passe-t-on les carnets ?
Vers la gauche, discrètement et sans refermer la page, à la fin de chaque sablier. (p. 2)
Qu'est-ce qui change à 5 joueurs ?
Avant le premier dessin, chacun donne son carnet à son voisin de droite sans rien dessiner. C'est ce voisin qui lit le mot et commence à dessiner. (p. 2)
Quand une manche se termine-t-elle ?
Dès que chacun récupère son propre carnet, repérable à la couleur de sa spirale. La dernière page remplie est toujours une devinette. (p. 2)
Comment marque-t-on des points ?
Si la dernière définition retrouve le mot de départ, on marque 1 point ; sinon, on offre 1 point à sa définition favorite. On donne aussi toujours 1 point à son dessin favori, jamais au sien. (p. 2)
Combien de manches dure une partie ?
Trois. Le joueur qui a cumulé le plus de points gagne. (p. 2)
Que faire si on ne connaît pas le mot ou s'il est remplacé par un trait ?
Avec un trait, on choisit le mot que l'on veut sur sa carte. Si le mot est inconnu, on peut piocher une autre carte. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Glisser un mot ou un chiffre dans son dessinPendant les phases de dessin, écrire des lettres ou des chiffres est interdit. Seul le dessin parle. (p. 2)
- Dessiner tout de suite à 5 joueursÀ 5, le premier joueur ne dessine pas : il transmet son carnet à droite, et c'est ce voisin qui lit le mot puis fait le premier dessin. (p. 2)
- Voter pour son propre dessinChacun offre 1 point au dessin qu'il préfère, mais jamais au sien. (p. 2)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 4 à 8
- Durée
- 30 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2009
- Auteur
- (Uncredited)
- Éditeur
- The Op Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026