Règles de l’Auberge Sanglante
Pearl Games · 2015
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 30–60
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
En 1831, tu joues un membre d'une famille d'aubergistes sans scrupules qui détrousse ses clients. Chaque nuit, tu soudoies des voyageurs pour en faire tes complices, tu construis des dépendances, tu tues des clients et tu enterres leurs corps pour empocher leur argent. La partie dure deux saisons, et l'aubergiste le plus riche l'emporte.
Un tour, en bref
- Le soir, le premier joueur installe un voyageur de la pile d'entrée dans chaque chambre ouverte.
- La nuit, chacun fait une action à tour de rôle, puis une seconde : corrompre, construire, tuer, enterrer ou passer.
- Pour agir, joue autant de cartes de ta main que le rang de la carte visée.
- Le matin, il y a enquête si un policier dort encore à l'auberge, puis les chambres rapportent et tu paies tes complices.
Comment on gagne
- Le plus richeÀ la fin, ta fortune est ta monnaie sur la piste plus tes chèques de 10F. Le plus gros total gagne. (p. 6)
- ÉgalitéParmi les ex aequo, celui qui cache le plus de cadavres sous ses dépendances l'emporte. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de cartes Voyageur retirer selon le nombre de joueurs ?
En partie courte, on écarte 35 cartes à 2, 28 à 3 et 22 à 4. En partie longue, 25 à 2, 16 à 3 et 6 à 4. On les retire face cachée, sans les regarder. (p. 2)
Combien de cartes faut-il jouer pour faire une action ?
Autant de comparses que le rang de la carte visée : rien pour un rang 0, trois cartes pour un rang 3. Ceux qui ont l'aptitude de l'action reviennent en main, les autres partent sur la pile de sortie, sauf les paysans qui retournent au bistrot. (p. 3)
Peut-on enterrer un cadavre sous la dépendance d'un adversaire ?
Oui, sous n'importe quelle dépendance. L'argent du mort est alors partagé entre toi et le propriétaire du bâtiment ; sous ta propre dépendance, tu gardes tout. Une dépendance ne cache pas plus de cadavres que son rang, donc aucun sous un rang 0. (p. 5)
Que se passe-t-il quand une force de l'ordre reste dans l'auberge ?
Le matin, si une carte Force de l'ordre occupe encore une chambre, il y a enquête : chaque joueur paie 10F par cadavre non enterré, en monnaie ou en chèques, et ces cadavres sont remis dans la boîte. (p. 6)
Peut-on avoir plus de 40F ?
Pas sur la piste de richesse : tout gain au-delà de 40F est perdu, même au décompte final. Pour stocker davantage, il faut passer son action et échanger de la monnaie contre des chèques de 10F, qui s'ajoutent à la piste au décompte. (p. 5-6)
Comment payer ses comparses à la fin du tour ?
Chaque carte en main coûte 1F, payé uniquement avec la monnaie de la piste, jamais en chèques. Si ton disque tombe à 0 avant d'avoir tout payé, les comparses impayés quittent ta main : pile de sortie pour les voyageurs, bistrot pour les paysans. (p. 6)
Quand se termine la partie ?
À la fin du tour où la pile d'entrée s'est vidée pour la seconde fois. Elle s'arrête aussi tout de suite si, après l'accueil, l'auberge compte moins de voyageurs que de joueurs. (p. 3, 6)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueurs les plus riches, l'emporte celui dont les dépendances cachent le plus de cadavres. Si l'égalité persiste, ils sont ex aequo. (p. 6)
Comment joue-t-on en solo ?
On retire 34 cartes (partie rapide) ou 26 (partie longue), on pose une Clef de sa couleur et trois blanches, et deux paysans au bistrot. Un seul cadavre non enterré lors d'une enquête ou en fin de partie fait perdre. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Empocher l'argent au moment du meurtreTu ne touches l'argent du client qu'en l'enterrant, et tu le partages si la dépendance appartient à un autre joueur. (p. 4-5)
- Défausser les complices qui ont l'aptitudeLes cartes jouées qui montrent le symbole de l'action reviennent dans ta main. Les autres partent, et les paysans retournent au bistrot. (p. 3)
- Dépasser 40F sur la piste de richesseTout ce qui dépasse 40F est perdu, même au décompte. Passe ton action pour changer ta monnaie en chèques. (p. 5)
- Payer ses complices avec des chèquesLe salaire de 1F par carte en main se paie seulement en monnaie de la piste. (p. 6)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2015
- Auteur
- Nicolas Robert
- Éditeur
- Pearl Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026