Règles de Deus

Pearl Games · 2014

Joueurs
2–4
Minutes
60–90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu bâtis une civilisation antique sur un plateau de tuiles Continent. À chaque tour, tu construis un bâtiment, dont la carte rejoint une colonne de ton plateau et déclenche toutes les cartes de cette colonne, ou tu fais une offrande aux dieux pour renouveler ta main. La fin approche quand tous les temples sont bâtis ou tous les villages barbares attaqués. Le plus de points de victoire gagne.

Un tour, en bref

  1. Choisis une action : construire un bâtiment ou faire une offrande à un dieu.
  2. Pour construire, pose la carte en haut de sa colonne, paie son coût, place le pion sur le plateau, puis active les cartes de la colonne de bas en haut.
  3. Pour une offrande, défausse au moins une carte, profite du dieu de la carte du dessus, puis complète ta main à 5 cartes.

Comment on gagne

  • Aux pointsAjoute aux points gagnés en jeu ceux de tes temples, 12 au plus chacun, et 2 points par majorité de ressource ou d'or. Le meilleur total gagne. (p. 6)

Les règles en questions

Quand la partie de Deus se termine-t-elle ?

Dès que le dernier temple de la réserve est bâti ou que le dernier village barbare est attaqué. On termine alors le tour en cours pour égaliser, puis chacun joue encore une ultime action lors d'un tour complet. (p. 6)

Comment compte-t-on les points en fin de partie ?

On additionne les PV gagnés en jouant, ceux de chaque temple (plafonnés à 12 par temple) et les bonus de majorité : 2 PV à qui détient le plus de blé, de bois, de pierre, d'argile et d'or, avec au moins un exemplaire. (p. 6)

Que se passe-t-il en cas d'égalité sur une majorité de ressource ou d'or ?

Tous les joueurs à égalité touchent chacun les 2 PV de cette majorité, à condition d'en posséder au moins un. (p. 6)

Peut-on payer un bâtiment avec de l'or à la place des ressources ?

Oui, chaque ressource demandée peut être remplacée par 4 ors, même si tu possèdes cette ressource. Cet échange ne vaut que pour payer un coût de construction, temples compris. (p. 4-5)

Quand un village barbare est-il attaqué ?

Aussitôt qu'un pion est posé et que toutes les régions autour du village sont occupées, avec au moins une unité militaire parmi elles. Celui qui y a le plus d'unités militaires prend les PV ; à égalité, le plus de bâtiments autour, sinon partage arrondi vers le bas. (p. 5)

Combien de cartes pioche-t-on après une offrande ?

On complète sa main à 5 cartes, plus une par carte défaussée si on a invoqué Minerve. Avec plus de 5 cartes on garde tout, et on ne pioche plus du tout à 10 cartes en main. (p. 6)

Où peut-on poser son premier bâtiment ?

Dans une région au bord du plateau. Les premières régions des différents joueurs doivent, si possible, être séparées par au moins deux régions vides. (p. 4)

Peut-on mettre deux bâtiments dans la même région ?

Oui, dans une région que tu occupes, à condition qu'ils soient tous de types différents : jamais deux bâtiments civils ensemble, par exemple. Les temples suivent aussi cette règle. (p. 4-5)

Que faire si je suis bloqué pour placer un bâtiment ?

Tu peux dépenser 3 PV pour poser ton pion dans n'importe quelle région vide du bord du plateau. (p. 4)

Combien de cartes faut-il pour construire un deuxième temple ?

Le premier temple est libre. Pour le deuxième il faut au moins une carte de chaque autre couleur posée au-dessus de ton plateau, pour le troisième au moins deux de chaque, et ainsi de suite. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Activer les cartes dans le désordreAprès une construction, toute la colonne se déclenche en partant de la carte la plus basse jusqu'à celle que tu viens de poser. (p. 4)
  • Jouer une carte sans pion du bon typeSans pion de ce type sur ton plateau individuel, la carte ne peut pas être jouée. Seul le temple fait exception quand sa réserve est vide. (p. 4-5)
  • Utiliser 4 ors pour autre chose qu'un coûtRemplacer une ressource par 4 ors ne marche que pour payer la construction d'une carte, temples inclus. (p. 4)
  • Arrêter la partie dès la condition remplieOn finit le tour en cours, puis on joue encore un tour complet où chacun fait une dernière action. (p. 6)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2014
Auteur
Sébastien Dujardin
Éditeur
Pearl Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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