The Crew
Pose ta question, je réponds sur les règles de The Crew, et seulement ce jeu.
Questions fréquentes
- Comment fonctionne la communication ?
- Les fusées sont-elles obligatoires à suivre ?
- Comment jouer à 2 joueurs ?
Les règles en questions
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il, et que se passe-t-il à 3 joueurs ?
Les 40 cartes Espace sont distribuées en entier, face cachée. À 3 joueurs, l'un d'eux a une carte de plus, qui reste non jouée après le dernier pli. (p. 8)
Qui est le Commandant et à quoi sert-il ?
C'est le joueur qui possède la Fusée 4. Il choisit une carte Tâche en premier, ouvre le premier pli et applique les règles spéciales de certaines missions. (p. 8, 11)
Est-on obligé de remporter un pli ?
Non. Si plusieurs cartes sont jouables, on choisit librement, même la plus faible. Il faut seulement suivre la série demandée quand on le peut. (p. 4)
Comment fonctionnent les cartes Fusée ?
Ce sont des atouts : elles remportent le pli, et la plus forte Fusée gagne s'il y en a plusieurs. On n'en joue une que pour ouvrir le pli ou faute de la couleur demandée. (p. 4)
Comment communiquer avec le jeton Radio ?
Une seule fois par mission, avant un pli, on pose une carte de couleur visible devant soi avec le jeton Radio dessus : en haut pour la plus forte, au milieu pour la seule, en bas pour la plus faible. (p. 5-6)
Peut-on communiquer sur une carte Fusée ?
Non, jamais. On ne peut pas non plus communiquer sur une carte de couleur qui n'est ni la plus forte, ni la plus faible, ni la seule de sa couleur dans sa main. (p. 6)
Quand une mission est-elle un échec ?
Dès qu'un joueur remporte un pli contenant la carte d'une Tâche détenue par un autre, ou ne respecte pas une règle spéciale ou un jeton Tâche. On recommence avec de nouvelles cartes. (p. 10, 14)
À quoi sert le Signal de Détresse ?
Activé avant la communication, il permet à chacun de donner une carte (sauf Fusée) à son voisin, tous dans le même sens. Il ajoute 1 tentative au score de la mission. (p. 12-13)
Comment joue-t-on à 2 joueurs ?
On met la Fusée 4 de côté, on forme une double rangée de 7 cartes pour JARVIS, puis on distribue le reste, 13 cartes chacun. Le Commandant joue aussi les cartes de JARVIS. (p. 19-20)
Que change la partie à 5 joueurs ?
Rien de spécial, sauf pour les missions dont le numéro est entouré d'un pentagone doré (à partir de la 25) : un joueur peut donner une carte Tâche à un autre avant le premier pli. (p. 18-19)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Thomas Sing
- Éditeur
- Kosmos
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel