Règles de The Crew : Mission sous-marine
KOSMOS · 2021
- Joueurs
- 2–5
- Minutes
- 20
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de plis coopératif : toute l'équipe gagne ou perd ensemble. Chaque mission fixe des Tâches, réparties entre vous, comme remporter une carte précise ou éviter certains plis. Vous ne pouvez presque rien dire de vos cartes. La mission réussit dès que chacun a réalisé ses Tâches, et échoue dès qu'une seule devient impossible.
Un tour, en bref
- Le joueur qui ouvre le pli pose une carte : sa série devient la série demandée.
- Dans le sens horaire, chacun joue une carte de cette série s'il en a, sinon la carte de son choix.
- La plus haute carte de la série demandée gagne le pli, sauf si un Sous-marin a été joué : le plus fort Sous-marin l'emporte.
- Le gagnant pose le pli face cachée devant lui et ouvre le pli suivant.
Comment on gagne
- Mission réussieDès que chaque membre d'équipage a accompli ses propres Tâches, l'équipe gagne la mission. (p. 10)
- Mission ratéeSi une seule Tâche ne peut plus être réalisée, tout le monde perd et on recommence la mission. (p. 11)
Les règles en questions
Comment savoir combien de cartes Tâche piocher pour une mission ?
On additionne, au dos des cartes Tâche, la valeur qui correspond au nombre de joueurs, jusqu'à égaler exactement le niveau de difficulté de la mission. Une carte qui ferait dépasser ce total est écartée. (p. 8)
Qui devient le Commandant ?
Le joueur qui a le Sous-marin 4 l'annonce et prend le pion. Il choisit une Tâche en premier, ouvre le premier pli et applique les règles spéciales de certaines missions. (p. 9, 22)
Peut-on refuser de prendre une Tâche ?
Seulement si les joueurs sont plus nombreux que les cartes Tâche, et cela vaut aussi pour le Commandant. Toutes les Tâches doivent malgré tout être distribuées à la fin du tour de table. (p. 9)
Comment fonctionnent les cartes Sous-marin ?
Ce sont des atouts qui gagnent le pli ; s'il y en a plusieurs, la plus haute l'emporte. On ne peut en jouer une que pour ouvrir ou si on n'a pas la couleur demandée, et on ne communique jamais dessus. (p. 4, 6)
Comment utiliser le jeton Sonar pour communiquer ?
Une fois par mission, avant un pli et après la répartition des Tâches, on montre une carte de couleur et on place le jeton en haut, au milieu ou en bas : plus forte, unique ou plus faible de cette couleur. (p. 5-6)
Que se passe-t-il quand on active le Signal de Détresse ?
Chacun donne une carte, jamais un Sous-marin, à son voisin, tous dans le même sens. Le jeton reste actif à chaque nouvelle tentative de la mission, mais ajoute une tentative au score. (p. 14-15)
Quand une mission est-elle perdue ?
Dès qu'une seule Tâche devient irréalisable. On rebat alors les cartes Océan pour un nouvel essai, avec les mêmes Tâches ou de nouvelles. Seuls les échecs évitables sont notés dans le journal. (p. 11, 13)
Que fait le symbole Ivresse des profondeurs ?
Il y a deux jetons Sonar de moins que de joueurs, et ils sont communs : un joueur en prend un sans en parler et communique tout de suite. Une même personne peut en utiliser plusieurs. (p. 19-20)
Comment jouer à 2 joueurs ?
Une troisième équipière, Tonoja, est formée de 7 cartes visibles posées sur 7 cartes cachées. Le Commandant décide seul de ses Tâches et des cartes qu'elle joue ; chaque joueur reçoit 13 cartes. (p. 21-22)
Les erreurs fréquentes
- Parler de ses cartes ou laisser deviner sa mainInterdit de montrer ses cartes ou de faire comprendre ce qu'on a. La seule communication permise passe par le jeton Sonar. (p. 5)
- Fouiller les anciens plisUne fois gagnés, les plis restent face cachée. Seul le dernier pli remporté peut être regardé. (p. 4)
- Déplacer son jeton Sonar quand la main changeIl reste où tu l'as mis, même si l'indication n'est plus vraie. Ta carte posée reste dans ta main et se joue normalement. (p. 6-7)
- Se croire obligé de gagner le pliTant que tu suis la série demandée, tu choisis librement ta carte, même la plus faible. (p. 4)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Thomas Sing
- Éditeur
- KOSMOS
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026