Règles de l’île des chats: Explore & draw

The City of Games · 2022

Joueurs
1–6
Minutes
30–45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de dessin où tu sauves des chats avant l'arrivée du Seigneur Vesh. Chaque journée, tout le monde choisit une colonne de cartes et dessine les formes obtenues sur son bateau, avec des feutres de couleur. La partie dure 7 journées, puis le meilleur score l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Choisis une colonne de 3 cartes sur l'île, en même temps que les autres.
  2. Dessine chaque forme sur ton bateau, en la touchant à une forme déjà posée.
  3. Utilise si tu veux une action spéciale.
  4. Les cartes sont défaussées et le jeton Temps avance d'une case.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 7e journée, le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le plus de cabines pleines. (p. 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour L'île des chats: Explore & draw, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de l’île des chats: Explore & draw à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de l’île des chats: Explore & draw à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de l’île des chats: Explore & draw à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de l’île des chats: Explore & draw

Les règles en questions

Comment se termine la partie ?

La partie compte 7 journées. Dès que le jeton Temps atteint le symbole de la main, Vesh débarque et chacun compte ses points. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a le plus de cabines pleines gagne. Si ce nombre est aussi identique, les joueurs concernés se partagent la victoire. (p. 8)

Qu'est-ce qu'une famille de chats et combien rapporte-t-elle ?

C'est un groupe d'au moins 3 chats de la même couleur en contact par un côté, sans les diagonales. Il rapporte 8, 11, 15 ou 20 points pour 3, 4, 5 ou 6 chats, puis 5 points par chat en plus. (p. 7-8)

Qu'est-ce qui fait perdre des points ?

Chaque rat visible sur ton bateau coûte 1 point, et chaque cabine qui garde au moins une case vide coûte 5 points. (p. 8)

Peut-on choisir librement les cartes d'une colonne ?

Tu choisis une colonne et tu résous ses 3 cartes dans l'ordre voulu, mais toutes. Les cartes restent sur l'île, donc d'autres joueurs peuvent prendre les mêmes. (p. 4)

Combien d'actions spéciales peut-on utiliser ?

Une par journée, trois au maximum sur la partie, et jamais deux fois la même. (p. 4)

Où dessiner sa première forme et les suivantes ?

La première va où tu veux sur le bateau. Chaque forme suivante doit toucher une forme déjà posée par au moins un côté, sans les diagonales. (p. 6)

Que faire si une forme ne rentre pas sur le bateau ?

Tu peux seulement l'ignorer si elle ne tient pas, puis passer à la suite. Sinon tu dois la dessiner tout de suite. (p. 6)

Comment fonctionne une carte au trésor ?

Dessine un chat de la même couleur sur l'icône pour dessiner aussitôt un trésor commun de ton choix. Ce n'est pas obligatoire. (p. 6, 12)

Une forme peut-elle chevaucher plusieurs cabines ?

Oui, une découverte peut passer sur les cloisons. Les trésors peuvent aussi être répartis entre plusieurs cabines. (p. 12)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser des cases vides dans une cabineChaque cabine qui n'est pas pleine fait perdre 5 points. (p. 8)
  • Compter des chats en diagonale dans une familleIl faut 3 chats ou plus de la même couleur, en contact par un côté. Les diagonales ne comptent jamais. (p. 7)
  • Ignorer une forme qui rentre pourtantOn ne peut passer une découverte que si elle ne tient vraiment pas sur le bateau. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
1 à 6
Durée
30 à 45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Frank West
Éditeur
The City of Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
8 novembre 2026

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