Règles des Piliers de la Terre

KOSMOS · 2006

Joueurs
2–4
Minutes
90–120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un architecte qui participe à la construction de la cathédrale de Kingsbridge. En 6 tours, tu envoies tes ouvriers récolter bois, pierre et sable, tu recrutes des artisans et tu places tes architectes sur les lieux du plateau. En fin de tour, tes artisans changent les matériaux en points de victoire. Après le sixième tour, le plus haut score l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Chacun son tour, prends une carte Matériau de construction en y mettant des ouvriers, ou paie un Artisan, jusqu'à ce que tout soit pris ou que tous passent.
  2. Tes ouvriers restés libres vont à la manufacture de laine, où ils rapporteront de l'or.
  3. Les architectes sortent du sac un par un : place le tien en payant le prix de la rosace, qui baisse à chaque tirage, ou passe.
  4. Résous les lieux du plateau dans l'ordre : événement, revenus, matériaux, impôts, marché, puis construction de la Cathédrale avec tes artisans.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le sixième tour, le joueur le plus avancé sur la piste des scores gagne. En cas d'égalité, celui qui a le plus d'or l'emporte. (p. 7)

Les règles en questions

Combien d'or a chaque joueur au début de la partie ?

Le premier joueur démarre à 20 ors, puis chaque joueur suivant, en sens horaire, en reçoit un de plus : 21, 22 et 23. Cela compense l'avantage du premier joueur. Tout le monde commence aussi à 2 points de victoire. (p. 2)

Combien coûte le placement d'un architecte ?

Le prix suit la rosace des coûts : 7 ors pour le premier architecte tiré, puis 1 de moins à chaque architecte, qu'il soit placé ou non. Dès le huitième, c'est gratuit. (p. 4-5)

Que devient un architecte dont le propriétaire passe ?

Il reste sur la rosace à la case du prix refusé. Quand le sac est vide, ces architectes se placent gratuitement, dans l'ordre où leurs propriétaires ont passé. (p. 5)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

Après le sixième architecte tiré du sac, le marqueur de coût saute directement à 0 : les architectes suivants se placent donc gratuitement. (p. 5)

Combien d'artisans peut-on avoir en même temps ?

Cinq au maximum, dont les trois du départ. Si tu en recrutes un sixième, tu dois en défausser un, qui sort du jeu ; ce peut être celui que tu viens de payer. (p. 4)

Que se passe-t-il si on ne peut pas payer l'impôt du Roi ?

Tu donnes tout ton or, puis tu perds 1 point de victoire par tranche de 2 ors manquants, arrondi à ton avantage. Un architecte à la Cour du Roi t'exonère de l'impôt du tour. (p. 6)

Peut-on acheter du métal au marché ?

Non, le métal se vend 5 ors mais ne s'achète jamais au marché. On l'obtient notamment en étant le premier architecte à la Cour du Roi. (p. 6)

Pourquoi garder le Charpentier et le Tailleur de pierre ?

Sans Charpentier, tu ne peux plus acheter de bois au marché, et sans Tailleur de pierre, tu ne peux plus y vendre de pierre. Sans Mélangeur de mortier, le Maçon ne marque rien. (p. 8)

Combien de matériaux peut-on garder d'un tour à l'autre ?

Cinq cubes au plus, au choix. Le surplus retourne sur le plateau sans compensation. L'or est lui aussi plafonné, à 30 pièces. (p. 5, 7)

Comment se termine la partie et qui gagne en cas d'égalité ?

La partie s'arrête après le sixième tour, une fois la Cathédrale achevée. Le joueur le plus avancé en points de victoire gagne ; à égalité, celui qui a le plus d'or l'emporte. (p. 7)

Les erreurs fréquentes

  • Croire qu'un architecte qui passe est perduIl attend sur la rosace. Une fois le sac vide, ces architectes se posent sans payer, dans l'ordre où leurs joueurs ont passé. (p. 5)
  • Garder plus de 5 artisansTu ne peux en employer que 5 à la fois. Si tu en prends un de trop, tu dois en défausser un, qui quitte la partie. (p. 4)
  • Acheter puis revendre dans le même tourAu marché, un matériau acheté ne peut pas être revendu pendant le même tour. (p. 7)
  • Garder tous ses cubes d'un tour à l'autreÀ la fin du tour, tu conserves au maximum 5 cubes de ton choix. Le reste repart sur le plateau, sans rien en échange. (p. 7)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2006
Auteur
Michael Rieneck
Éditeur
KOSMOS
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026