Règles de Tiny Epic Galaxies

Gamelyn Games · 2015

Joueurs
1–5
Minutes
30–45
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige un empire galactique qui veut coloniser de nouvelles planètes. À ton tour, tu lances tes dés et chaque face te donne une action : déplacer un vaisseau, gagner de l'Energie ou de la Culture, avancer vers une colonie. Dès qu'un joueur atteint 21 points, on finit le tour de table et le plus haut score gagne.

Un tour, en bref

  1. Lance autant de dés que ton niveau d'Empire t'en donne. (p. 3)
  2. Pose les dés un par un sur la Fiche Contrôle, dans l'ordre que tu veux, et fais leur action. (p. 3)
  3. Relance si besoin les dés pas encore utilisés : gratuit la première fois, puis 1 Energie à chaque fois. (p. 3)
  4. Après chacun de tes dés, les autres peuvent payer 1 Culture pour copier son action. (p. 3)
  5. Quand tu n'utilises plus de dé, ton tour s'arrête et on vide la Fiche Contrôle. (p. 6)

Comment on gagne

  • Aux pointsÀ 21 points, chacun finit avec le même nombre de tours. On ajoute les Missions Secrètes réussies, puis le plus gros total l'emporte. (p. 6-7)
  • ÉgalitéGagne celui qui a colonisé le plus de planètes, puis celui qui a le plus de ressources en tout. Sinon, victoire partagée. (p. 7)

Les règles en questions

Quand se termine la partie de Tiny Epic Galaxies ?

La fin se déclenche dès qu'un joueur arrive à 21 Points de Victoire. On termine alors le tour de table pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours : le premier joueur ne rejoue pas. (p. 6)

Les Missions Secrètes comptent-elles pour atteindre 21 points ?

Non. Leurs points ne servent pas à déclencher la fin ; on les révèle et on les ajoute seulement après le dernier tour, si l'objectif de la carte est rempli. (p. 6-7)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui a colonisé le plus de planètes, puis qui a le plus de ressources au total (Energie et Culture). Si c'est encore égal, la victoire est partagée. (p. 7)

Avec quoi commence chaque joueur ?

Deux Vaisseaux utilisables au centre de sa galaxie, deux autres en attente sur la Piste Vaisseaux, 1 Culture, 2 Energie et le pion Empire sur la case étoile. On garde aussi une Mission Secrète sur les deux reçues. (p. 2)

Combien de planètes révéler au début ?

Deux de plus que le nombre de joueurs, en ligne et face visible : 5 planètes à 3 joueurs par exemple. (p. 2)

Combien coûte une relance des dés ?

La première relance du tour ne coûte rien. Chaque relance suivante coûte 1 Energie, et on ne relance que les dés pas encore utilisés. (p. 3)

Comment suivre l'action d'un autre joueur ?

Juste après qu'un adversaire a utilisé un dé, on peut payer 1 Culture pour faire la même action. Chaque dé ne peut être suivi qu'une fois par joueur. (p. 3)

Peut-on mélanger Energie et Culture pour monter son Empire ?

Non : le coût du niveau suivant se paie entièrement avec une seule des deux ressources. Pour passer du niveau 2 au 3, il faut donc 3 Energie ou 3 Culture. (p. 6)

Un nouveau dé ou vaisseau est-il utilisable tout de suite ?

Le vaisseau gagné en montant son Empire se place au centre de sa galaxie et sert dès ce tour. Le dé supplémentaire, lui, n'arrive qu'au tour suivant. (p. 6)

Comment fonctionne le Convertisseur ?

Une fois par tour, on y place deux dés non utilisés pour tourner un troisième dé sur la face de son choix. Les deux dés sacrifiés ne font rien et ne peuvent pas être suivis. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Passer de la surface à l'orbite d'une même planèteUn déplacement t'oblige à changer de planète. Pour passer de la surface à la Piste Colonie, il faut partir ailleurs. (p. 4)
  • Avancer sur une colonie avec la mauvaise actionLe symbole au bout de la Piste Colonie décide : seule la Diplomatie ou seule l'Économie fait progresser ton vaisseau sur cette planète. (p. 5)
  • Garder plus de 7 d'une ressourceTa Piste Ressources plafonne à 7 Energie et 7 Culture. (p. 4)
  • Croire que seuls les vaisseaux en orbite produisentUn dé de ressource rapporte 1 par vaisseau posé ou en orbite sur une planète de ce type. Tes vaisseaux restés dans ta galaxie donnent de l'Energie. (p. 4)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
30 à 45 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2015
Auteur
Scott Almes
Éditeur
Gamelyn Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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