Règles de Warp's Edge

Renegade Game Studios · 2020

Joueurs
1
Minutes
30–45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu solo où ton chasseur stellaire affronte seul un Vaisseau mère et son escorte. Tu pioches des jetons dans un sac pour tirer, esquiver, réparer tes Boucliers ou acheter de nouveaux jetons. Chaque fois que le sac se vide, le temps se rembobine et un nouveau Warp commence : tu dois abattre le Vaisseau mère avant le dernier.

Un tour, en bref

  1. Complète la ligne d'assaut pour qu'elle compte de nouveau quatre ennemis, de gauche à droite.
  2. Utilise tes jetons : Lasers et Manœuvres sur les cibles, Énergie pour réparer, acheter ou activer une Tactique, jetons POWER pour leur effet.
  3. Les ennemis sans jeton sous leur carte t'attaquent, un par un de gauche à droite.
  4. Pioche cinq jetons dans le sac. S'il est vide alors qu'il t'en faut encore, le Warp est fini.

Comment on gagne

  • VictoireToutes les sections du Vaisseau mère sont vaincues avant la fin du Warp final. (p. 12)
  • DéfaiteLe Warp final s'achève sans victoire, ou ton Intégrité tombe à 0. La partie s'arrête sur-le-champ, sans finir le tour. (p. 12, 18)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on ou perd-on une partie de Warp's Edge ?

Tu gagnes en venant à bout de chaque section du Vaisseau mère avant que le dernier Warp s'achève. Tu perds si ce dernier Warp se termine sans victoire, ou dès que ton Intégrité descend à 0. Il n'y a aucun décompte de points. (p. 12)

Quand un Warp se termine-t-il ?

Pendant l'étape de planification, si tu dois piocher des jetons alors que le sac ne contient plus rien, le Warp s'arrête aussitôt. Le nombre de tours d'un Warp dépend donc du contenu du sac. (p. 12, 18)

Les jetons achetés ou gagnés vont-ils dans ma main ?

Non. Ils viennent de la Réserve, s'il en reste, et sont glissés directement dans le sac. Tu ne les piocheras qu'au hasard lors d'un prochain tour, sauf si un effet précise autre chose. (p. 13, 20)

Un ennemi touché au tour précédent est-il toujours neutralisé ?

Non. Pendant les attaques, les jetons posés sous la carte sont remontés au-dessus : ils comptent encore pour la vaincre, mais ne la neutralisent plus. Pour l'empêcher d'attaquer, il faut y assigner un nouveau jeton à ce tour. (p. 16)

Que se passe-t-il quand je subis des dégâts ?

Les dégâts frappent d'abord les Boucliers, puis l'Intégrité quand les Boucliers sont à 0. Chaque point encaissé par les Boucliers t'oblige aussi à retirer définitivement un jeton de ta défausse, à ton choix. (p. 16)

Combien de Boucliers rend un jeton Énergie ?

En réparant, tu gagnes deux cases de Boucliers par point de valeur du jeton Énergie défaussé, sans jamais dépasser le maximum de la jauge. Un jeton de valeur 3 rend donc 6 points. (p. 15)

Peut-on regarder dans le sac de jetons ?

Non, il est interdit d'en examiner le contenu. Tu peux en revanche le palper pour estimer combien de jetons il reste avant la fin du Warp. (p. 12)

Combien de fois peut-on utiliser une carte Tactique ?

Une Tactique s'active puis s'utilise une seule fois par Warp ; on l'incline ensuite, et elle se redresse à la fin du Warp. Celles à effet persistant ne servent qu'une fois, puis leur effet dure toute la partie. (p. 15, 18)

Que garde-t-on à la fin d'un Warp ?

Tous les jetons en jeu retournent dans le sac, à l'exception de ceux rangés dans la soute du chasseur. Les ennemis de la ligne et de la défausse sont mélangés et replacés sur le deck, et tu choisis une nouvelle Tactique. (p. 18)

Les erreurs fréquentes

  • Garder ses jetons inutilisés pour le tour suivantÀ la fin des actions, tout ce qui reste dans ta zone de Ressources part à la défausse. Seuls les jetons rangés dans ta soute sont conservés. (p. 13)
  • Récupérer la monnaie d'un achatSi ton Énergie dépensée dépasse le prix des jetons achetés, l'excédent est simplement perdu. (p. 15)
  • Activer une Tactique sur plusieurs toursLes jetons qui atteignent sa condition doivent être posés dans le même tour. Une fois activée, tu peux en revanche l'utiliser plus tard pendant le Warp. (p. 15)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1
Durée
30 à 45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Scott Almes
Éditeur
Renegade Game Studios
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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