Règles de Top Ten

Cocktail Games · 2020

Joueurs
4–9
Minutes
30
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif d'ambiance : toute la table forme une seule équipe. À chaque manche, chacun reçoit un numéro secret de 1 à 10 et invente une réponse au thème lu, plus ou moins forte selon ce numéro. Le CAP'TEN doit ensuite remettre les réponses dans l'ordre. La partie dure 5 manches et l'équipe gagne s'il lui reste au moins un jeton licorne.

Un tour, en bref

  1. Le CAP'TEN tire une carte Thème et lit à voix haute l'un des deux thèmes.
  2. Chacun reçoit une carte Numéro face cachée et la regarde en secret.
  3. Le CAP'TEN répond en premier, puis les autres, chacun selon l'intensité de son numéro.
  4. Le CAP'TEN désigne les joueurs un par un, du plus petit numéro au plus grand, et chacun pose sa carte sur le tapis.
  5. Chaque carte plus petite que la précédente fait passer un jeton côté caca, puis le CAP'TEN passe au voisin de gauche.

Comment on gagne

  • Victoire de l'équipeAprès la cinquième manche, il reste au moins un jeton dans la zone licorne. (p. 1)
  • DéfaiteDès que tous les jetons sont dans la zone caca, l'équipe perd, quelle que soit la manche. (p. 1)

Les règles en questions

Combien de jetons met-on dans la zone licorne au départ ?

Un jeton par joueur. À 9 joueurs, on n'en met que 8, car le CAP'TEN ne donne pas de réponse. (p. 1, 3)

Comment gagne-t-on ou perd-on une partie de Top Ten ?

Toute la table joue ensemble pendant 5 manches. Dès que plus aucun jeton ne reste côté licorne, l'équipe a perdu ; s'il en reste au moins un après la cinquième manche, elle a gagné. (p. 1)

Quand un jeton passe-t-il dans la zone caca ?

Uniquement quand la carte posée est inférieure à celle posée juste avant. Par exemple 4 puis 2 coûte un jeton, mais un 3 posé ensuite ne coûte rien, puisqu'il dépasse le 2. La manche continue après l'erreur. (p. 1, 3)

Le CAP'TEN a-t-il lui aussi une carte Numéro ?

Oui : il reçoit une carte comme les autres, répond en premier et place aussi sa propre carte dans le classement. Seule exception : à 9 joueurs, il n'a pas de numéro et se contente de classer. (p. 1, 3)

Peut-on donner un indice sur son numéro ?

Non, même de façon détournée : avec un 3, impossible de parler de 3 degrés ou des trois petits cochons. On peut mimer ou parler, tant qu'on reste dans le thème. (p. 3)

A-t-on le droit de répéter ou de changer sa réponse ?

On peut la redire autant que nécessaire, mais sans la modifier. (p. 3)

Que fait-on des cartes et des jetons entre deux manches ?

On récupère toutes les cartes Numéro, celles du tapis comme celles restées cachées, mais les jetons restent où ils sont. Le voisin de gauche devient CAP'TEN. (p. 1, 3)

Comment fonctionne la variante Experts ?

Le CAP'TEN doit annoncer la valeur exacte de chaque carte avant qu'elle soit posée, chaque erreur coûtant un jeton, et il garde sa carte secrète. Si l'équipe devine ensuite son numéro, un jeton revient côté licorne. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Arrêter la manche à la première erreurUne erreur coûte un jeton, mais le CAP'TEN continue à classer toutes les cartes jusqu'au bout. (p. 1)
  • Comparer chaque carte à la toute premièreSeule compte la carte posée juste avant. Après un 4 puis un 2, un 3 ne coûte rien. (p. 3)
  • Remettre les jetons côté licorne à chaque mancheEntre deux manches, on reprend les cartes Numéro, mais les jetons ne bougent pas. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
4 à 9
Durée
30 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Aurélien Picolet
Éditeur
Cocktail Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026