Règles de Trains

OKAZU Brand · 2012

Joueurs
2–4
Minutes
45
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges une compagnie ferroviaire japonaise autour de Tokyo ou d'Osaka. Ton paquet de départ te sert à acheter de meilleures cartes, à poser des rails et à bâtir des gares, mais chaque chantier t'ajoute des cartes Déchets inutiles. La partie s'arrête quand quatre piles sont vides, qu'un joueur n'a plus de cubes ou que toutes les gares sont posées.

Un tour, en bref

  1. Joue des cartes de ta main pour gagner des pièces et appliquer leurs effets, comme poser un rail ou une gare.
  2. Achète en même temps des cartes de la réserve avec ces pièces, une action après l'autre.
  3. Ou passe complètement ton tour pour rendre tous les Déchets de ta main.
  4. Mets toutes tes cartes jouées, achetées et gardées en main dans ta défausse, puis pioche 5 cartes.

Comment on gagne

  • Aux pointsAjoute les points des cartes de ton paquet, ceux gagnés en cours de partie et le bonus de tes cubes en ville ou en endroit éloigné. (p. 4)
  • ÉgalitéTous les joueurs à égalité en tête gagnent ensemble. (p. 4)

Les règles en questions

Avec quelles cartes commence chaque joueur ?

Chacun mélange un paquet personnel de 10 cartes : sept Train normal, une Extension de la gare et deux Pose de rails, puis en tire 5 pour son premier tour. (p. 2)

Où peut-on poser son premier cube de rails ?

Où tu veux sur le plateau, sauf sur la mer, sur un endroit éloigné ou sur une case qui contient déjà le cube d'un adversaire. (p. 2)

Combien coûte la pose d'un rail sur chaque terrain ?

Un champ est gratuit, une rivière coûte 1 pièce et une montagne 2. Une ville coûte 1 plus 1 par gare déjà posée, un endroit éloigné le nombre inscrit dessus, et la mer est interdite. (p. 3)

Que se passe-t-il si on construit là où un adversaire a déjà des rails ?

Tu paies 1 pièce de plus par cube adverse présent et tu prends en plus une carte Déchets. Ce surcoût s'ajoute à celui du terrain. (p. 3)

Comment se débarrasser des cartes Déchets ?

En passant entièrement ton tour, sans jouer ni acheter, tu peux rendre à la réserve tous les Déchets de ta main. Certaines cartes, comme Site d'enfouissement ou Train de marchandises, le permettent aussi. (p. 3, 5-6)

Peut-on appliquer seulement une partie de l'effet d'une carte ?

Non : soit tu appliques tout l'effet, dans l'ordre, soit rien. Seule exception, si c'est uniquement le Déchets qui manque, le reste de l'effet s'applique quand même. (p. 3)

Quand mélange-t-on sa défausse ?

Seulement quand ton deck est vide et que tu dois encore piocher, même au milieu d'un tour. Un deck vide seul ne déclenche pas de mélange. (p. 3)

Quand la partie se termine-t-elle ?

À la fin du tour où 4 piles de la réserve (Déchets exclus) sont vides, où un joueur a posé tous ses cubes, ou où toutes les gares sont sur le plateau. (p. 4)

Combien rapportent les rails en fin de partie ?

Chaque cube dans une ville rapporte 0, 2, 4 ou 8 points selon qu'elle a 0, 1, 2 ou 3 gares. Sur un endroit éloigné, il vaut le nombre inscrit. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Il n'y a pas de départage : tous les joueurs à égalité en tête remportent la partie ensemble. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Garder ses pièces pour le tour suivantLes pièces ne valent que pour ton tour en cours. Ce qui n'est pas dépensé est perdu. (p. 3)
  • Prendre en main une carte qu'on vient d'acheterUne carte achetée va dans tes cartes gagnées, puis dans ta défausse en fin de tour. Tu ne peux pas la jouer tout de suite. (p. 3)
  • Croire deux cases voisines malgré la bordure rayéeDeux espaces séparés par une bordure rayée noir et jaune ne sont pas adjacents pour la pose de rails. (p. 3)
  • Poser une gare seulement là où on a des railsUne gare se place sur n'importe quelle ville, sans y avoir de cube, tant que la ville n'a pas atteint sa limite de gares. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2012
Auteur
Hisashi Hayashi
Éditeur
OKAZU Brand
Extensions
7
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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