Règles de Trekking Through History

Underdog Games (I) · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
30–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu voyages dans le temps pendant trois jours de 12 heures. À chaque tour, tu visites un événement historique : il te coûte des heures et t'apporte de l'expérience pour remplir ton itinéraire du jour. Tu ranges tes cartes en Treks, des suites dans l'ordre chronologique. Après le troisième jour, le plus de points l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Prends une des six cartes de la ligne des départs, ou une carte ancêtre.
  2. Avance ta montre à gousset du coût en heures, réduit si tu dépenses des cristaux du temps.
  3. Récupère les gains de la carte et ceux du tapis sous elle, et pose l'expérience sur ton itinéraire.
  4. Ajoute la carte à ton Trek si elle est plus récente, sinon commence un nouveau Trek.
  5. Fais glisser la ligne des départs vers la droite et comble la place de gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne les points de tes itinéraires, 1 point par cristal restant et la valeur de chaque Trek selon sa longueur. Le plus haut total gagne. (p. 8)
  • ÉgalitéLe joueur qui a le Trek le plus long l'emporte, puis on compare les suivants. (p. 8)

Les règles en questions

Qui joue en premier, et dans quel ordre se jouent les tours ?

Ce n'est pas un tour de table : joue toujours celui dont la montre à gousset est la plus en retard sur l'horloge. Si plusieurs montres sont sur la même case, c'est celle posée au sommet de la pile qui joue. On peut donc enchaîner plusieurs tours. (p. 4)

Combien de cartes ancêtre utiliser selon le nombre de joueurs ?

On en met 6 à deux joueurs, 9 à trois et les 12 à quatre joueurs. (p. 2)

Que se passe-t-il si je prends une carte plus ancienne que la dernière de mon Trek ?

Ton Trek actuel s'arrête : tu le retournes en paquet sur le côté, il comptera en fin de partie, et la nouvelle carte ouvre un nouveau Trek. (p. 6)

À quoi sert une carte ancêtre ?

Elle se pose toujours sur le Trek en cours, jamais pour en commencer un, et prend la même année que la carte du dessous. Elle permet donc de prolonger un Trek sans le casser, et on peut en empiler plusieurs. (p. 6)

Comment fonctionnent les cristaux du temps ?

Chaque cristal dépensé réduit d'une heure le déplacement de ta montre, sans jamais descendre sous une heure. Seuls les cristaux que tu avais avant de choisir la carte comptent. En fin de partie, chaque cristal restant vaut 1 point. (p. 5, 8)

Que se passe-t-il si une carte me fait dépasser 12 heures ?

Ta montre s'arrête quand même sur 12 heures, mais tu ne touches pas le bonus de ponctualité de 3 points, réservé à celui qui tombe exactement sur 12 heures. (p. 7)

Combien rapporte un Trek en fin de partie ?

Cela dépend du nombre de cartes : un Trek d'une carte fait perdre 3 points, 2 cartes rapportent 0, 5 cartes 7, 7 cartes 15 et 10 cartes 30. Au-delà de 10, chaque carte en plus vaut 3 points. Tous les Treks comptent, même inachevés. (p. 3, 8)

Qu'est-ce qui est conservé d'un jour à l'autre ?

Le Trek en cours continue et les cristaux du temps restent dans ton réservoir. En revanche, l'itinéraire du jour est défaussé avec ses jetons, et chacun en choisit un nouveau parmi ceux qui lui restent. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui possède le Trek le plus long gagne. Si ça ne suffit pas, on compare le deuxième plus long, puis le troisième, et ainsi de suite ; en dernier recours, la victoire est partagée. (p. 8)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer chacun son tour autour de la tableLe prochain à jouer est toujours celui dont la montre est la plus en arrière sur l'horloge. Tu peux donc jouer plusieurs fois d'affilée. (p. 4)
  • Dépenser les cristaux que la carte rapportePour réduire le coût d'une carte, tu n'utilises que les cristaux déjà dans ton réservoir avant de la prendre. Le coût ne tombe jamais sous 1 heure. (p. 5)
  • Ouvrir un Trek avec une carte ancêtreUne carte ancêtre va toujours sur le Trek en cours et prend l'année de la carte du dessous. Elle ne commence jamais de Trek. (p. 6)
  • Laisser des Treks d'une seule carteUn Trek qui ne contient qu'une carte te fait perdre 3 points au décompte, et deux cartes ne rapportent rien. (p. 3, 8)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Charlie Bink
Éditeur
Underdog Games (I)
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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