Règles de Tussie Mussie
Button Shy · 2019
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 20–30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un petit jeu de bouquets sous l'ère victorienne, en 3 manches. Tu offres à tes voisins deux fleurs, une visible et une cachée : ils en choisissent une et tu gardes l'autre. Avec les 4 fleurs ainsi réunies, tu marques des points selon les cœurs et les effets de chaque tuile.
Un tour, en bref
- Offrandes : pioche 2 fleurs, pose-en une visible et une cachée devant ton voisin de gauche, puis de droite.
- Ton voisin en garde une sur la face où elle est, et tu récupères l'autre.
- Avant-Présentation : descends tes fleurs cachées en deuxième ligne, révèle-les et applique leurs effets.
- Présentation : de gauche à droite, marque 1 point par cœur et les points écrits sur tes fleurs.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès 3 manches, le total de points le plus haut gagne. À égalité, regarde la dernière manche : la fleur au nom le plus tôt dans l'alphabet départage. (p. 11)
- En solitaireTu dois finir strictement devant ton apprenti : une égalité est une défaite. (p. 15)
Les règles en questions
Comment se termine une partie de Tussie Mussie ?
La partie s'arrête après la 3e manche. Chacun additionne ses jetons Point de victoire et le plus haut total l'emporte. (p. 11)
Comment départager une égalité ?
On regarde les Fleurs de la dernière manche. Parmi les joueurs à égalité, c'est celui qui a la Fleur au nom le plus tôt dans l'alphabet qui gagne. (p. 11)
Combien de tuiles Fleur a-t-on devant soi avant de marquer ?
Chaque joueur en a 4 : deux reçues lors des Offrandes à gauche et deux lors des Offrandes à droite. (p. 6)
Comment fonctionne une Offrande ?
On pioche 2 tuiles, on en pose une visible et une cachée devant son voisin. Il en choisit une et on garde l'autre. (p. 6-7)
Peut-on regarder une tuile face cachée avant de la choisir ?
Non, c'est interdit. Une fois qu'elle est devant soi, son propriétaire peut la regarder à tout moment, mais seulement lui. (p. 7)
Que se passe-t-il à 2 joueurs ?
Le voisin de gauche et celui de droite sont la même personne : on lui fait donc ses deux Offrandes. (p. 6)
Comment marque-t-on des points à la Présentation ?
On compte de gauche à droite : chaque cœur visible rapporte 1 point, plus les points éventuels du texte de la tuile. (p. 10)
Qui commence la manche suivante ?
Le joueur placé à gauche du premier joueur actuel. On remélange aussi les 18 tuiles pour refaire la pioche. (p. 11)
Comment gagne-t-on en solitaire ?
Il faut avoir strictement plus de points que son apprenti. En cas d'égalité ou de score inférieur, on perd. (p. 15)
Les erreurs fréquentes
- Retourner la fleur que l'on reçoitLa tuile choisie, comme celle refusée, reste sur sa face actuelle. Les cachées forment tes Souvenirs, les visibles ton Bouquet. (p. 5, p. 7)
- Ranger ses fleurs dans n'importe quel ordreChaque nouvelle tuile va à droite de la précédente, et deux tuiles voisines restent adjacentes même sur des lignes différentes. (p. 5, p. 10)
- Jouer selon le message de la fleurLa signification écrite sous le nom n'a aucun effet en jeu : seuls comptent les cœurs et le texte de l'effet. (p. 2)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 20 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Elizabeth Hargrave
- Éditeur
- Button Shy
- Extensions
- 8
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026