Règles de Tussie Mussie

Button Shy · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
20–30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un petit jeu de bouquets sous l'ère victorienne, en 3 manches. Tu offres à tes voisins deux fleurs, une visible et une cachée : ils en choisissent une et tu gardes l'autre. Avec les 4 fleurs ainsi réunies, tu marques des points selon les cœurs et les effets de chaque tuile.

Un tour, en bref

  1. Offrandes : pioche 2 fleurs, pose-en une visible et une cachée devant ton voisin de gauche, puis de droite.
  2. Ton voisin en garde une sur la face où elle est, et tu récupères l'autre.
  3. Avant-Présentation : descends tes fleurs cachées en deuxième ligne, révèle-les et applique leurs effets.
  4. Présentation : de gauche à droite, marque 1 point par cœur et les points écrits sur tes fleurs.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès 3 manches, le total de points le plus haut gagne. À égalité, regarde la dernière manche : la fleur au nom le plus tôt dans l'alphabet départage. (p. 11)
  • En solitaireTu dois finir strictement devant ton apprenti : une égalité est une défaite. (p. 15)

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Tussie Mussie ?

La partie s'arrête après la 3e manche. Chacun additionne ses jetons Point de victoire et le plus haut total l'emporte. (p. 11)

Comment départager une égalité ?

On regarde les Fleurs de la dernière manche. Parmi les joueurs à égalité, c'est celui qui a la Fleur au nom le plus tôt dans l'alphabet qui gagne. (p. 11)

Combien de tuiles Fleur a-t-on devant soi avant de marquer ?

Chaque joueur en a 4 : deux reçues lors des Offrandes à gauche et deux lors des Offrandes à droite. (p. 6)

Comment fonctionne une Offrande ?

On pioche 2 tuiles, on en pose une visible et une cachée devant son voisin. Il en choisit une et on garde l'autre. (p. 6-7)

Peut-on regarder une tuile face cachée avant de la choisir ?

Non, c'est interdit. Une fois qu'elle est devant soi, son propriétaire peut la regarder à tout moment, mais seulement lui. (p. 7)

Que se passe-t-il à 2 joueurs ?

Le voisin de gauche et celui de droite sont la même personne : on lui fait donc ses deux Offrandes. (p. 6)

Comment marque-t-on des points à la Présentation ?

On compte de gauche à droite : chaque cœur visible rapporte 1 point, plus les points éventuels du texte de la tuile. (p. 10)

Qui commence la manche suivante ?

Le joueur placé à gauche du premier joueur actuel. On remélange aussi les 18 tuiles pour refaire la pioche. (p. 11)

Comment gagne-t-on en solitaire ?

Il faut avoir strictement plus de points que son apprenti. En cas d'égalité ou de score inférieur, on perd. (p. 15)

Les erreurs fréquentes

  • Retourner la fleur que l'on reçoitLa tuile choisie, comme celle refusée, reste sur sa face actuelle. Les cachées forment tes Souvenirs, les visibles ton Bouquet. (p. 5, p. 7)
  • Ranger ses fleurs dans n'importe quel ordreChaque nouvelle tuile va à droite de la précédente, et deux tuiles voisines restent adjacentes même sur des lignes différentes. (p. 5, p. 10)
  • Jouer selon le message de la fleurLa signification écrite sous le nom n'a aucun effet en jeu : seuls comptent les cœurs et le texte de l'effet. (p. 2)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
20 à 30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Elizabeth Hargrave
Éditeur
Button Shy
Extensions
8
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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