Wingspan Asia

Pose ta question, je réponds sur les règles de Wingspan Asia, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Wingspan Asie peut-il se jouer seul, sans le jeu de base ?

Oui, c'est aussi un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Le solo a son propre livret Automa dans la boîte, et ses cartes peuvent aussi se mélanger à celles du jeu de base ou d'autres extensions. (p. 1)

Comment fonctionne le mode Duo à 2 joueurs ?

Chaque oiseau joué te permet de poser un pion Duo sur le plateau Duo, sur une case qui correspond à son habitat et à son symbole (nid, nourriture dépensée, envergure ou sens du bec). Les cases offrent parfois un bonus. (p. 10)

Que rapportent les pions Duo en fin de partie ?

Tu marques 1 point par pion dans ton plus gros groupe de pions adjacents sur le plateau Duo. Deux cases sont adjacentes si une ligne les relie. (p. 14)

Comment se déroule la fin de manche en mode Duo ?

Seul le joueur qui fait le mieux sur l'objectif marque ses points. En cas d'égalité, les deux marquent. Celui qui n'a rien marqué récupère le jeton Premier joueur. (p. 4, 14)

Que faire si aucune case du plateau Duo ne convient pour mon pion ?

Tu peux le poser sur la case Réinitialisation, en bas à gauche. Tu pourras ensuite le retirer pendant l'un de tes tours pour relancer la mangeoire ou renouveler le plateau Oiseaux. (p. 10)

Comment jouer à 6 ou 7 joueurs avec le mode Nuée ?

On forme deux groupes, chacun ayant sa propre mangeoire et son propre plateau Oiseaux. Deux joueurs jouent en même temps, désignés par le cadran d'ordre des tours que l'on tourne d'un cran après chaque duo. (p. 3, 11)

Combien de cartes et de jetons garde-t-on au départ ?

Tu reçois 5 cartes Oiseau, 5 jetons Nourriture et 2 cartes Bonus, puis tu défausses 5 de ces 10 premières ressources au choix, et tu gardes une seule carte Bonus. (p. 2)

Combien de tours chaque joueur a-t-il par manche ?

Il y a 4 manches de 8, 7, 6 puis 5 tours par joueur, car un cube Action sert à marquer l'objectif à la fin de chaque manche. (p. 4)

Quand relancer les dés de la mangeoire ?

Quand elle est vide. Si tous les dés restants affichent la même face, tu peux aussi tout relancer avant de gagner de la nourriture. La face invertébré/graine compte comme une face distincte. (p. 7)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Celui qui garde le plus de jetons Nourriture non dépensés gagne. Si ça ne suffit pas, la victoire est partagée. (p. 5)

Le jeu

Joueurs
1 à 2
Durée
40 à 70 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Elizabeth Hargrave
Éditeur
Stonemaier Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel