Règles d’Unmatched: Combat de Légende, Volume 1
Mondo Games · 2019
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 20–40
- Âge
- 9+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel de figurines entre héros légendaires, chacun avec son deck unique de 30 cartes et parfois des acolytes. Tu déplaces tes combattants sur un champ de bataille découpé en cases et en zones de couleur, tu joues des stratagèmes et tu attaques avec des cartes face cachée. Le premier qui fait tomber à zéro la santé du héros adverse gagne.
Un tour, en bref
- Fais exactement 2 actions, différentes ou identiques : Manœuvre, Stratagème ou Attaque.
- Manœuvre : pioche 1 carte, puis déplace tes combattants si tu veux, en défaussant éventuellement une carte pour son boost.
- Attaque : choisis une cible à portée, pose une carte Attaque face cachée, le défenseur peut répondre par une Défense, puis révélez.
- À la fin de ton tour, défausse jusqu'à garder 7 cartes en main.
Comment on gagne
- Héros vaincuDès que la santé du héros adverse tombe à zéro, la partie s'arrête et tu gagnes. (p. 14)
- En équipeÀ 3 ou 4 joueurs, il faut vaincre les deux héros de l'équipe adverse. (p. 15)
Les règles en questions
Combien d'actions fait-on à son tour ?
Exactement deux, impossible de s'arrêter après une seule. On choisit parmi Manœuvre, Stratagème et Attaque, et on peut répéter la même. (p. 8)
Que se passe-t-il quand mon deck est vide ?
Tes combattants sont épuisés : à chaque pioche demandée, chacun d'eux encaisse 2 dégâts à la place. On ne remélange jamais la défausse pour refaire un deck. (p. 9)
Combien de cartes peut-on garder en main ?
Sept au maximum, contrôlé seulement en fin de tour : pendant ton tour tu peux dépasser, puis tu défausses le surplus. (p. 8, 9)
Comment fonctionne le BOOST ?
Pendant une Manœuvre, tu peux défausser une carte de ta main et ajouter son chiffre de BOOST à ton déplacement, sans appliquer le reste de la carte. Une carte devenue injouable car son combattant est vaincu peut encore servir à ça. (p. 10)
Qui peut-on cibler avec une attaque à distance ?
Un combattant voisin, ou n'importe quel combattant posé dans une case de la même zone de couleur, même éloignée. En mêlée, seule une case adjacente est atteignable. (p. 7, 11)
Dans quel ordre résoudre deux effets Après le combat ?
Le défenseur résout le sien d'abord. Dans l'exemple du livret, le Roi Arthur éloigne le Jabberwocky de deux cases, si bien que l'effet de la carte du Jabberwocky ne touche plus personne. (p. 12, 13)
Quand l'attaquant a-t-il remporté le combat ?
S'il a infligé au moins un dégât grâce à la valeur de son attaque elle-même. Les dégâts provoqués par des effets ne comptent pas ; à égalité de valeurs, c'est donc le défenseur qui gagne. (p. 12, 13)
Où placer ses acolytes au début de la partie ?
Sur des cases différentes, dans la même zone que ton héros, posé sur la case de départ 1 pour le plus jeune ou 2 pour le plus âgé. Si la case du héros touche plusieurs zones, tu choisis. (p. 6)
Combien de points de vie a un acolyte sans compteur Santé ?
Un seul : il est vaincu au premier dégât et son jeton quitte aussitôt le plateau. C'est le cas des trois Harpies de Méduse. (p. 4, 5, 14)
Comment jouer à 3 ou 4 joueurs ?
En deux équipes sur un champ de bataille à quatre cases de départ, les tours alternant entre les équipes. À trois, un joueur dirige deux héros. Une équipe gagne quand les deux héros adverses sont vaincus. (p. 15)
Les erreurs fréquentes
- Ne faire qu'une seule actionTu es obligé d'en faire deux à chaque tour, même s'il s'agit deux fois de la même. (p. 8)
- Traverser un combattant adverseTu peux passer à travers tes propres combattants sans t'y arrêter, mais jamais à travers ceux de l'adversaire. (p. 9)
- Attaquer à distance hors de la zoneUne attaque à distance vise un voisin ou un combattant sur une case de même couleur. Un combattant de mêlée ne touche qu'une case adjacente. (p. 11)
- Résoudre l'effet de l'attaquant en premierQuand deux effets tombent au même moment, celui du défenseur passe toujours avant. (p. 12)
Ce que contient le livret
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 9 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Rob Daviau
- Éditeur
- Mondo Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026